Amazing Race Outbound
Outbound Amazing Race adalah suatu permainan di luar ruangan yang sangat memerlukan kekompakan di dalam suatu tim. Tiap group outbound amazing race dikasih petunjuk untuk menuju tempat tertentu. Di setiap lokasi amazing race outbound yang kontestan datangi terdapat game yang wajib mereka ikuti untuk mendapat petunjuk ke lokasi selanjutnya. Hingga peserta pada akhirnya sampai di area terakhir. Amazing Race Outbound saat ini amat diminati oleh beberapa perusahaan atau instansi pemerintah amazing race outbound ini sangat seru karena area berpindah-pindah dan enggak monoton seperti outbound biasa. Didalam outbound amazing race terdapat permainan yang seru yang sifatnya kompetitif.
Goal Outbound Amazing Race
- Meningkatkan kemampuan pribadi didalam membentuk tim.
- Menaikan serta sharing ilmu didalam hal memotivasi individu dan motivasi team, menaikan kepercayaan diri, dan kinerja.
- Meraih pertumbuhan pribadi dan kelompok yang diarahkan pada goal perusahaan, termasuk di dalamnya yaitu rasa saling percaya, dan penyelesaian problem.
- Mengembangkan mutu dan kwalitas leadership dengan kemampuan pribadi didalam keterbukaan mengatasi problem serta mengembangkan kebiasaan kerja yang pas.
- Membentuk leadership pribadi dan leadership dalam team
Beberapa Jenis Outbound Amazing Race
- Amazing Race pada satu tempat
Aktivitas outbound amazing race di 1 tempat tentunya akan mengirit modal. Tempat yang digunakan semaksimalkan mungkin lapang dan terdapat berbagai area yang asri, salah satu contoh: Kebun binatang, objek wisata.
Pertama pemain dipisah menjadi beberapa kelompok. Lalu mereka diberi pedoman arah area selanjutnya yang bakal peserta tuju. Kalau bertempat di taman margasatwa, maka kontestan bakal pergi ke beragam lokasi sarang binatang tertentu. Petunjuk tempat tinggal hewan tidak secara gamblang disampaikan peserta wajib mencari tahu nama latin hewan itu.
Di tempat yang kontestan kunjungi, mereka bakal mendapat permainan seperti:
- Games team building Dan Word Puzzle
- Selfie di sarang binatang maupun lokasi tertentu
- Bernyanyi atau bergaya sesuai dengan petunjuk, dan lain sebagainya.
- Amazing Race Petualangan
- Aktivitas outbound amazing race dimulai dari area tertentu dengan kendaraan yang disiapkan.
- Game Spot (lokasi dimana peserta mesti menuntaskan perlombaan) akan ditetapkan dalam clue yang dikasihkan.
- Break Spot adalah tempat dimana pemain harus istirahat dengan jangka waktu tertentu.
- Finish Point merupakan area terakhir yang wajib peserta tuju dan memutuskan pemenang game.
- Outbound Amazing Race di Perbukitan
Apabila Kamu lebih senang perlombaan seperti petualangan di alam lepas, maka outbound amazing race di pegunungan ialah referensi yang tepat. Supaya para kontestan mampu melaksanakan game dengan pas, maka harus ada fasilitator yang memberikan petunjuk tentang navigasi (menemukan arah yang tepat) dan jungle survivor (jika kegiatan 2 hari satu malam di gunung atau alas
Contoh arahan di dalam jungle survivor yaitu:
- Navigasi, mempergunakan penunjuk arah (kompas) dan teknik agar enggak salah arah
- Membikin tenda
- Mempergunakan alat-alat dapur versi jungle survivor
- Mendeteksi sayur dan buah yang bisa dan tidak boleh dikonsumsi
- Tips memperoleh air minum (jika persediaan air minum habis, dan lain-lain
Didalam teknik pertandingan, mereka harus punya tim pemantau yang sudah berpengalaman didalam jungle survivor. Sehingga enggak akan ada yg tersesat. Team pemantau akan memantau arah pergerakan grup tanpa di ketahui kehadiran nya.
Contoh Permainan Amazing Race
Pilar ke 1: Misal Game dengan Output Focus
Gamenya: Kaen berukuran 2,5 meter X 3 meter di bentangkan didalam jarak 10 meter. di dalam Kain itu di gambar target target perusahaaan di dalam beberapa tempat, maupun lambang perusahaan sebagai tanda tujuan bersama. di beri ruang blank untuk ditembak. Alat tembak dari paint ball, Di mana semua tim akan bergantian menembak di dalam Kain ini.
Pilar Ke 2: Efektif Memakai dana
Instruksi nya … pilih saja 3 orang setiap team. membuat mumy dr tisu yg dibagikan. Hanya ada enam gulung tisu WC tiap team. Jadi per peserta Hanya dua gulung tisue dan wajib bisa bikin mumy seefektif mungkin
Point yang di capai
- Mengotimalkan sumber daya seada nya dengan 2 gulung tisu dapat membungkus seluruh badan peserta.
- Loyalitas & totalitas anggota yg di buat mumy (jadi Pointnya, setiap lembaga membutuhkan orang semacam ini yang rela berkorban demi keinginan bareng)
- Strategi, dimana tiap team yg sanggup melihat peluang dan rintangan, kesempatan berhasil dengan memakai peserta yang kecil kurus. Maka Kalau kelompok sanggup melihat pasti akan memakai orang yang kecil kurus. tetapi Apabila tim tak mampu menganalisis kesempatan tentunya akan menggunakan peserta asal asalan.
- Tidak boleh menganalisis sesuatu dr bentuk, cover maupun hasil. namun setiap perkembangan perusahaan mesti di lihat dari komando yang baik, tim yang baik, proses yang baik, kerjasama yang baik dan tertata rapi.
Pilar Ke 3: Source oF Growth
Tiap grup di bagikan terpal maupun kain berukuran 3 meter X 3 meter. DipinggirDi pinggirnya diberikan utasan tali – tali dan pada tali dipasang kertas kecil kecil dan paperklip dengan gambar di dalamnya. terpal maupun kain di bentangkan dengan memegang tali-tali tadi seluruh anggota. lalu di berikan waktu 20 menitan untuk bertukar posisi ke posisi yang lain dengan aturan berpindah dan kain atau terpal gak boleh jatuh ke tanah. tiap anggota yang bertukar harus mengambil 1 kertas kecil itu tanpa membuka nya. setelah waktu selesai anggota berkumpul & fasilitator membuka & mengecek kertas yg didapatkan setiap orang.
Peserta yang Melaksanakan pertukaran secara baik akan memperoleh minim 10 kertas dengan gambar yang berbeda beda.
Kunci Game:
- Komando, supaya gak bertabrakan ketika rotasi.
- Komunikasi, anggota biar tidak berada di tempat yg sama.
- Strategi, supaya setiap orang dapat memiliki peluang berpindah & menyelesaikan tugas.
- Pengetahuan lingkungan dengan melihat kawan & tempat jadi rotasi akan berjalan baik.
- Menghilangkan ego sebab Jikalau setiap anggota ingin berpindah lebih dulu, orang yang akhir akan kehabisan tempat.
Pilar Ke 4: Evaluation
Gambar yang di dapatkan dititik 3 akan di kumpulkan menjadi satu didalam tim. dibagikan peralatan tulis (gunting, kertas, lem, paku, doble tip) dan papan sterofom. tiap group dapat menyusun gambar yang di dapatkan ditempat tiga dalam sebuah papan yang memberikan makna & esensi. sesudah selesai maka direview maupun dipresentasikan arti dari display papan itu.
Ini merupakan salah satu contoh implementasi dari Amazing Race yg Bila dilakukan dengan benar dan tepat dapat menciptakan sebuah kelompok yang kuat dan kompak, dan buat suatu instansi faktor ini penting sekali untuk melatih tiap karyawannya supaya punya loyalitas kepada perusahaan & meningkatkan semangat kerja demi untuk perkembangan perusahaan.
Berbagai Tempat Outbound Amazing Race Di Bandung
Lembang Jungle Discovery, Bandung Treetop Adventure, Terminal Wisata Grafika Cikole, Sariater Adventure Park, The Lodge Maribaya, Katumiri Outdoor Activities, Ciwidey Bandung Selatan, Pengalengan, Emte Highland Resort, Glamping Like Side, Area Cikole Lembang.
Untuk kamu yang mau mengikuti wisata outbound bisa menelpon kami.