Amazing Race

Outbound Amazing Race adalah satu kegiatan di alam terbuka yang benar-benar butuh kerjasama dalam suatu kelompok. Seluruh tim amazing race outbound dikasih panduan untuk menuju tempat tertentu. Di setiap area amazing race yang mereka datangi terdapat permainan yang harus mereka ikuti untuk memperoleh petunjuk ke tempat selanjutnya. Sampai mereka pada akhirnya sampai di area terakhir. Amazing Race sekarang ini sangat digemari oleh beberapa instansi pemerintah ataupun perusahaan amazing race ini benar-benar asyik karena tempat berganti-ganti dan enggak monoton seperti outbound biasa. Di dalam outbound amazing race terdapat permainan yang asyik yang sifatnya kompetisi.

 

Goal Outbound Amazing Race

  • Meningkatkan kepiawaian personal di dalam membentuk team.
  • Menaikan dan berbagi ilmu di dalam hal memotivasi pribadi dan motivasi kelompok, meningkatkan kepercayaan diri, dan kreativitas.
  • Menggapai pertumbuhan pribadi dan tim yang dipusatkan pada tujuan perusahaan, termasuk didalamnya yaitu perasaan saling percaya, dan pemecahan problem.
  • Membentuk mutu dan kualitas jiwa leadership dengan kemampuan individu dalam keterbukaan menangani konflik dan membentuk karakter kerja yang sesuai.
  • Membangun jiwa leadership pribadi dan leadership didalam team

Beberapa Type Outbound Amazing Race

  1. Amazing Race Outbound di satu lokasi

Kegiatan outbound amazing race di satu tempat pastinya dapat menghemat uang. Tempat yang dipakai semaksimalkan mungkin luas dan terdapat beberapa lokasi yang alami, salah satu contoh: Taman margasatwa, objek wisata.

Di awal kontestan dibagi menjadi beberapa team. Kemudian mereka diberi panduan jalan tempat berikutnya yang akan peserta tuju. Jika berlokasi di kebun binatang, maka peserta bakal menuju ke beberapa lokasi tempat tinggal binatang tertentu. Petunjuk sarang binatang enggak secara detail disampaikan kontestan mesti mencari tahu nama latin hewan itu.

Di tempat yang kontestan singgahi, mereka bakal mendapat tantangan diantaranya:

  • Games team building Dan Word Puzzle
  • Berfoto di kandang binatang atau lokasi tertentu
  • Berjoget maupun bergaya sesuai dengan petunjuk, dan sebagainya.

 

  1. Outbound Amazing Race Petualangan
  • Perlombaan outbound amazing race diawali dari tempat tertentu dengan mobil yang dipersiapkan.
  • Game Spot (tempat dimana kontestan harus menuntaskan permainan) akan ditetapkan di dalam petunjuk yang diberikan.
  • Break Spot ialah lokasi dimana peserta wajib berhenti dengan jangka waktu tertentu.
  • Finish Point adalah area akhir yang mesti pemain tuju dan memutuskan pemenang permainan.
  1. Outbound Amazing Race di Pegunungan

Bila Kalian lebih suka perlombaan dengan jenis petualangan di alam lepas, maka amazing race di perbukitan ialah referensi yang pas. Biar para kontestan mampu melaksanakan perlombaan dengan pas, maka wajib ada fasilitator yang memberi petunjuk masalah navigasi (menemukan jalan yang pas) dan jungle survivor (kalau kegiatan 2 hari satu malam di perbukitan atau alas

Contoh pengarahan dalam jungle survivor ialah:

  • Navigasi, menggunakan kompas dan taktik agar enggak salah jalan
  • Membuat tenda
  • Mempergunakan peralatan masak dari jungle survivor
  • Menemukan sayuran dan buah-buahan yang bisa dan enggak boleh dikonsumsi
  • Cara mendapatkan air minum (bila stok air minum habis, dan lain-lain

 

Dalam teknis pelaksanaan, mereka wajib mempunyai tim pemantau yg sudah berpengalaman dalam jungle survivor. Maka tidak akan ada yang kesasar. Team pemantau akan memantau arah pergerakan grup tanpa di ketahui kehadirannya.

Contoh Kegiatan Outbound Amazing Race

Pilar ke 1: Misal Permainan dengan Target

Gamenya: Kaen ukuran 2,5 meter x 3 meter dibentangkan di dalam jarak sepuluh meteran. di dalam Kain itu  digambar target perusahaaan di dalam beberapa space, ataupun logo perusahaan sebagai simbol keinginan bersama. di beri space kosong untuk ditembak. peralatan tembak nya berasal dari paint ball,  Di mana seluruh peserta akan secara bergantian melakukan tembakan di dalam Kaen tsb.

Pilar Ke 2: Efektif Menggunakan dana

Instruksi … pilih saja 3 orang setiap team. membikin mumy dr tisue yg di berikan. Hanya ada 6 gulung tissu toilet setiap kelompok. Jadi tiap orang Hanya 2 gulung tisu dan wajib bisa membikin mumy sebisa mungkin

Nilai yg di gapai

  1. Menggunakan sumber daya seada nya dengan dua gulung tissu dapat membungkus seluruh badan orang.
  2. Loyalitas dan totalitas peserta yg di buat mummy (jadi Nilainya, tiap instansi membutuhkan orang orang seperti ini yg mau mengorbankan diri demi harapan bareng)
  3. Strategy, dimana setiap team yg mampu melihat kesempatan & hambatan, kesempatan berhasil dengan memakai anggota yg kecil kurus. Jadi Jika tim bisa menganalisis tentunya akan memilih peserta yg kurus kecil. tapi Jikalau tim enggak mampu melihat peluang tentu akan memilih anggota asal asalan.
  4. Tidak boleh menganalisis segala sesuatu dari cover, bentuk ataupun hasil. tetapi setiap peningkatan perusahaan mesti dilihat dari kerjasama yang baik, komando yang baik, tim yang baik, proses yang baik dan tertata rapi.

Pilar 3: Source oF Growth

Setiap tim diberikan terpal ataupun kain ukuran 3 meter X 3 meter. disisinya di berikan utasan tali tali dan pada talinya ditaruh paperklip & kertas kecil kecil dengan lukisan di dalamnya. kain ataupun terpal di bentangkan dengan memegang tali – tali tadi seluruh peserta. Kemudian di bagikan waktu 20 menit untuk menukar posisi ke posisi yang lainnya dengan aturan menukar dan terpal maupun kain gak boleh jatuh ketanah. setiap anggota yg bertukar wajib mengambil satu kertas kecil tsb tanpa membuka nya. seusai waktu selesai anggota kumpul & fasilitator membuka dan mengecek kertas yg di peroleh setiap orang.

Peserta yg Melaksanakan pertukaran dengan tepat akan mendapat minimal 10 kertas dengan gambar yang lain lain.

Kunci Permainan:

  1. Komando, agar gak berbenturan ketika rotasi.
  2. Komunikasi, orang biar tidak menempati posisi yg sama.
  3. Strategy, agar tiap peserta bisa mempunyai peluang berpindah dan menyelesaikan tugas.
  4. Wawasan lingkungan dengan memperhatikan kawan & tempat sehingga perpindahan bisa berjalan secara baik.
  5. Merendahkan ego karena Jika tiap peserta mau pindah terlebih duluan, peserta yg akhir akan kehabisan ruang.

Pilar 4: Evaluation

Gambar gambar yg didapatkan dititik 3 dapat di kumpulkan jadi 1 dalam tim. dibagikan papan sterofom dan peralatan tulis (doble tip, gunting, kertas, lem, paku). setiap grup akan menyusun gambar yg diperoleh dipos 3 dalam sebuah papan yang memberi makna & esensi. sesudah selesai akan direview ataupun dipresentasikan arti dari papan tsb.

Ini adalah satu contoh implementasi dari Outbound Amazing Race yang Apabila dilaksanakan secara tepat dan benar bisa menjadikan sebuah tim yang kuat dan kompak, & bagi suatu instansi kondisi ini sangat penting sekali untuk melatih tiap karyawan biar punya loyalitas kepada perusahaan & meningkatkan semangat kerja demi untuk perkembangan perusahaan.

Beragam Tempat Amazing Race Di Bandung

Emte Highland Resort, Glamping Like Side, Area Cikole Lembang, Lembang Jungle Discovery, Bandung Treetop Adventure, Terminal Wisata Grafika Cikole, Sariater Adventure Park, The Lodge Maribaya, Katumiri Outdoor Activities, Ciwidey Bandung Selatan, Pengalengan.

Untuk kamu yang ingin mengikuti aktivitas outbound silahkan menelpon kami.

#EXCELLENT_SERVICE

#EXCELLENT_COMUNICATION
#EXCELLENT_PROVIDER

#EXCELLENT_PLANNER