Amazing Race Outbound

Outbound Amazing Race ialah sebuah aktivitas di luar ruangan yang sangat butuh kerjasama di dalam sebuah tim. Setiap kelompok amazing race diberi petunjuk untuk menuju tempat tertentu. Di tiap-tiap lokasi amazing race outbound yang kontestan singgahi ada permainan yang mesti peserta ikuti untuk memperoleh petunjuk ke area berikutnya. Hingga mereka pada akhirnya sampai di lokasi terakhir. Amazing Race sekarang ini amat digandrungi oleh beberapa instansi pemerintah atau perusahaan amazing race ini amat mengasyikan karena lokasi berganti-ganti dan enggak monoton seperti jenis outbound umumnya. Didalam outbound amazing race ada permainan yang seru yang sifatnya kompetisi.

 

Goal Amazing Race

  • Meningkatkan kepiawaian individu didalam mengembangkan team.
  • Menambah serta sharing pengalaman dalam hal motivasi personal dan motivasi kelompok, menaikan kepercayaan diri, dan produktivitas.
  • Mencapai perkembangan personal dan kelompok yang diarahkan pada sasaran perusahaan, salah satu didalamnya ialah rasa saling percaya, dan pemecahan masalah.
  • Membangun kwalitas & mutu leadership dengan kapasitas personal di dalam keterbukaan menangani masalah serta membangun kebiasaan kerja yang tepat.
  • Mengembangkan kepemimpinan pribadi dan jiwa leadership didalam team

Beberapa Type Outbound Amazing Race

  1. Amazing Race Outbound pada satu area

Game amazing race pada 1 tempat pastinya dapat menghemat biaya. Area yang dipilih sebisa mungkin luas dan terdiri dari beberapa tempat yang unik, seperti misalnya: Taman margasatwa, area wisata.

Pertama peserta dibagi jadi beberapa kelompok. Lalu mereka diberi petunjuk jalan lokasi berikut yang akan kontestan singgahi. Jika berlokasi di taman margasatwa, maka peserta bakal menuju ke beragam area tempat tinggal binatang tertentu. Petunjuk sarang binatang tidak secara jelas disampaikan kontestan mesti mencari tahu nama latin binatang tersebut.

Di lokasi yang kontestan tuju, peserta bakal memperoleh permainan seperti:

  • Word Puzzle Dan Games team building
  • Foto di tempat tinggal hewan maupun tempat tertentu
  • Berjoget atau bergaya sesuai dengan petunjuk, dan sebagainya.

 

  1. Outbound Amazing Race Petualangan
  • Aktivitas amazing race diawali dari lokasi tertentu dengan kendaraan yang disediakan.
  • Game Spot (tempat dimana peserta harus menyelesaikan permainan) bakal ditetapkan didalam clue yang diberikan.
  • Break Spot merupakan tempat dimana peserta mesti beristirahat dengan jarak waktu tertentu.
  • Finish Point ialah lokasi terakhir yang harus peserta tuju dan memutuskan juara permainan.
  1. Outbound Amazing Race di Perbukitan

Jika Anda lebih senang tantangan seperti petualangan di alam terbuka, maka amazing race di perbukitan merupakan pilihan yang cocok. Agar seluruh kontestan dapat melakukan game dengan tepat, maka wajib ada fasilitator yang memberikan arahan tentang navigasi (mencari arah yang sesuai) dan jungle survivor (apabila permainan dua hari satu malam di gunung atau alas

Contoh arahan didalam jungle survivor ialah:

  • Navigasi, memakai penunjuk arah (kompas) dan teknik biar enggak kesasar
  • Membikin tenda
  • Menggunakan alat dapur buatan jungle survivor
  • Mendeteksi sayur dan buah-buahan yang boleh dan tidak dapat dimakan
  • Cara memperoleh air minum (apabila stok habis, dan lain sebagainya

 

Didalam teknis pertandingan, mereka mesti punya tim pemantau yg telah expert didalam jungle survivor. Maka enggak akan ada yang kesasar. Team pemantau akan memantau arah pergerakan grup tanpa di ketahui kehadirannya.

Contoh Kegiatan Outbound Amazing Race

Pilar ke 1: Misalnya Game dengan Output Focus

Permainannya: Kain berukuran 3 meter X 2,5 meter di bentangkan dalam jarak 10 meteran. dalam Kain tersebut  dilukis target perusahaaan dalam beberapa space, ataupun logo perusahaan sebagai simbol harapan bersama. diberi space blank untuk di tembak. peralatan tembak nya berasal dari paint ball,  Dimana seluruh akan akan secara bergantian melakukan tembakan didalam Kaen tersebut.

Pilar Ke 2: Efektif Memakai anggaran

Instruksinya … Pilih tiga org tiap kelompok. membuat mumi dr tisue yang dibagikan. Hanya ada 6 gulung tisu toilet tiap team. maka setiap orang Hanya dua gulung tisu & harus bisa membuat mummy sebisa mungkin

Nilai yang di gapai

  1. Memaksimalkan sumber daya seada nya dengan dua gulung tisue bisa membungkus semua badan peserta.
  2. totalitas & Loyalitas peserta yang di buat mumy (jadi Valuenya, setiap lembaga memerlukan orang – orang seperti ini yang rela mengorbankan diri demi harapan bersama)
  3. Strategy, di mana tiap tim yang sanggup menganalisis kesempatan dan hambatan, kesempatan berhasil dengan menggunakan peserta yang kurus kecil. Jadi Bila kelompok mampu menganalisis tentu akan menggunakan peserta yang kecil kurus. tapi Bila tim gak mampu menganalisis kesempatan pasti akan memilih anggota asal asalan.
  4. Tidak boleh menganalisis segala sesuatu dari bentuk, cover atau hasil. akan tetapi setiap perkembangan perusahaan harus dilihat dari tim yang baik, proses yang baik, kerjasama yang baik, komando yang baik dan juga rapi.

Pilar 3: Source oF Growth

Tiap grup dibagikan kain atau terpal berukuran 3 meter X 3 meter. DipinggirDi pinggirnya di bagikan utasan tali-tali & pada tali di pasang kertas kecil kecil & paperklip dengan lukisan di dalamnya. terpal ataupun kain dibentangkan dengan memegang tali-tali tadi seluruh orang. Kemudian di bagikan waktu 20 menitan untuk bertukar posisi ke posisi yg lain dengan peraturan menukar & kain ataupun terpal tidak boleh jatuh ke tanah. setiap anggota yang berpindah mesti ambil 1 kertas ini tanpa membukanya. sehabis waktu habis orang berkumpul dan fasilitator mengecek & membuka kertas kecil yg diperoleh tiap anggota.

Orang yang Melakukan pertukaran dengan baik akan memperoleh minim 10 kertas dengan gambar yang berbeda beda.

Kunci Permainan:

  1. Komando, supaya gak bertabrakan saat pindah.
  2. Komunikasi, anggota agar tak menempati posisi yang sama.
  3. Strategy, biar tiap orang dapat punya peluang berpindah & menyelesaikan tugasnya.
  4. Pemahaman situasi dengan memperhatikan tempat & kawan jadi rotasi akan berjalan baik.
  5. Mengesampingkan ego sebab Jika tiap anggota mau berpindah lebih duluan, peserta yang akhir bisa kehabisan ruang.

Pilar Ke 4: Evaluasi

Gambar yg di dapatkan dipos tiga dapat dikumpulkan jadi satu dalam grup. di berikan papan sterofom dan peralatan tulis (doble tip, gunting, kertas, lem, paku). tiap grup akan menyusun gambar yang di dapatkan dipos tiga dalam sebuah papan yg memberi esensi & makna. seusai selesai kemudian dipresentasikan maupun direview maksud dari papan tsb.

Ini ialah salah satu contoh implementasi dari Amazing Race Outbound yang Kalau di terapkan secara benar & tepat akan menciptakan suatu grup yg kuat & kompak, & buat sebuah lembaga kondisi ini penting sekali untuk melatih tiap karyawan nya biar mempunyai loyalitas pada perusahaan & menambah semangat kerja demi untuk perkembangan perusahaan.

Beragam Tempat Amazing Race Di Bandung

Pengalengan, Emte Highland Resort, Glamping Like Side, Area Cikole Lembang, Lembang Jungle Discovery, Bandung Treetop Adventure, Terminal Wisata Grafika Cikole, Sariater Adventure Park, The Lodge Maribaya, Katumiri Outdoor Activities, Ciwidey Bandung Selatan.

Bagi kamu yang mau melaksanakan wisata outbound silahkan menelpon kita.

Outbound Amazing Race

Outbound Amazing Race merupakan suatu bentuk permainan di alam terbuka yang amat memerlukan kerjasama didalam satu group. Seluruh team amazing race dikasih pedoman untuk mencapai lokasi tertentu. Di tiap tempat amazing race outbound yang kontestan tuju ada game yang mesti kontestan ikuti untuk mendapat petunjuk ke tempat berikutnya. Sampai mereka akhirnya sampai di lokasi terakhir. Amazing Race sekarang ini amat digemari oleh beberapa lembaga pemerintah maupun perusahaan amazing race ini benar-benar mengasyikan karena tempat berpindah-pindah dan tidak monoton seperti outbound lainnya. Didalam amazing race terdapat gim-gim yang asyik yang sifatnya kompetisi.

 

Goal Amazing Race

  • Menaikan kepiawaian personal di dalam membentuk team.
  • Meningkatkan serta berbagi ilmu didalam hal motivasi pribadi dan motivasi kelompok, menaikan rasa PD, dan produktivitas.
  • Meraih perkembangan personal dan kelompok yang diarahkan pada goal perusahaan, salah satu didalamnya yaitu perasaan saling percaya, dan pemecahan problem.
  • Membangun mutu & kualitas jiwa leadership dengan kemampuan personal di dalam keterbukaan menangani konflik dan mengembangkan budaya kerja yang pas.
  • Mengembangkan jiwa leadership personal dan leadership didalam team

Beberapa Type Amazing Race Outbound

  1. Amazing Race Outbound di 1 tempat

Game amazing race outbound pada satu lokasi tentu bisa mengirit modal. Area yang digunakan sebisa mungkin luas dan ada berbagai tempat yang asri, salah satunya: Taman margasatwa, area wisata.

Di awal peserta dipisah menjadi beberapa team. Kemudian mereka diberi pedoman jalan lokasi berikut yang akan mereka datangi. Kalau berlokasi di kebun binatang, maka peserta bakal mengarah ke beragam lokasi tempat tinggal hewan tertentu. Petunjuk tempat tinggal binatang enggak secara gamblang disampaikan peserta mesti mencari tahu nama latin hewan itu.

Di lokasi yang mereka datangi, peserta bakal memperoleh permainan seperti:

  • Word Puzzle Dan Games team building
  • Foto di sarang hewan maupun tempat tertentu
  • Joget ataupun menari sesuai dengan perintah, dan sebagainya.

 

  1. Amazing Race Outbound Petualangan
  • Permainan amazing race outbound diawali dari lokasi tertentu dengan kendaraan yang dipersiapkan.
  • Game Spot (lokasi dimana peserta harus menyelesaikan kegiatan) akan di tentukan didalam petunjuk yang dikasihkan.
  • Break Spot adalah tempat dimana peserta harus istirahat dengan jangka waktu tertentu.
  • Finish Point adalah area terakhir yang mesti peserta tuju dan menentukan juara game.
  1. Amazing Race di Perbukitan

Bila Kalian lebih suka kegiatan seperti petualangan di alam bebas, maka outbound amazing race pada gunung merupakan opsi yang pas. Biar para pemain mampu menjalankan permainan dengan sesuai, maka harus ada fasilitator yang memberi petunjuk tentang navigasi (mendapatkan jalan yang tepat) dan jungle survivor (bila permainan 2 hari satu malam di pegunungan maupun alas

Contoh pengarahan didalam jungle survivor ialah:

  • Navigasi, menggunakan penunjuk arah (kompas) dan taktik agar tidak salah arah
  • Membuat tenda
  • Mempergunakan alat-alat masak buatan jungle survivor
  • Mencari tumbuhan dan buah-buahan yang bisa dan tidak dapat dimakan
  • Trik mendapatkan air minum (kalau stok air minum habis, dan lain-lain

 

Di dalam teknis pelaksanaan, mereka wajib memiliki tim pemantau yang telah berpengalaman didalam jungle survivor. Sehingga nggak akan ada yang tersesat. Tim pemantau bisa memantau pergerakan group tanpa diketahui kehadirannya.

Contoh Kegiatan Outbound Amazing Race

Pilar ke 1: Contoh Permainan dengan Target

Gamenya: Kain ukurannya 3 meter x 2,5 meter di bentangkan di dalam jarak sepuluh meteran. dalam Kaen ini  dilukis target perusahaaan dalam beberapa tempat, atau lambang perusahaan sebagai simbol tujuan bareng. Di kasih ruang blank untuk di tembak. peralatan tembak dari paint ball,  Di mana semua peserta akan secara bergantian melakukan tembakan dalam Kain ini.

Pilar Ke 2: Efektif Memakai dana

Instruksinya … Pilih 3 orang tiap kelompok. bikin mumy dr tisue yang di bagikan. Cuma ada 6 gulung tisue WC setiap kelompok. Jadi tiap peserta Cuma 2 gulung tisu dan mesti bisa Buat mumy seefektif mungkin

Poin yang di gapai

  1. Menggunakan bahan seada nya dengan 2 gulung tissu dapat membungkus seluruh badan peserta.
  2. Loyalitas dan totalitas peserta yang di jadikan mumi (jadi Pointnya, setiap lembaga memerlukan orang orang seperti ini yg mau berkorban demi harapan bareng)
  3. Strategy, di mana setiap team yg dapat melihat peluang dan hambatan, kesempatan berhasil dengan memilih peserta yang kurus kecil. Sehingga Jika kelompok dapat melihat pastinya akan memilih peserta yang kurus kecil. akan tetapi Apabila kelompok nggak bisa menganalisis peluang tentu akan memilih peserta asal asalan.
  4. Jangan menganalisis sesuatu dr bentuk, cover maupun hasil. akan tetapi tiap perkembangan perusahaan mesti di lihat dari komando yang baik, tim yang baik, proses yang baik, kerjasama yang baik dan juga rapi.

Pilar Ke 3: Source oF Growth

Setiap grup dibagikan kain ataupun terpal berukuran 3 meter x 3 meter. di sisinya dibagikan utasan tali-tali & di talinya ditaruh kertas kecil kecil dan paperklip dengan gambar didalamnya. terpal maupun kain di bentangkan dengan memegang tali – tali tadi seluruh orang. lalu di bagikan waktu 20 menit untuk menukar posisi ke posisi yang lain nya dengan peraturan bertukar & kain atau terpal tak boleh terjatuh kebawah. setiap orang yang berpindah harus mengambil 1 kertas tsb tanpa membuka nya. setelah waktu selesai anggota berkumpul dan fasilitator membuka & mengecek kertas kecil yg didapatkan setiap orang.

Peserta yang Mengerjakan pertukaran dengan tepat akan mendapat minim 10 kertas kecil dengan gambar yang lain lain.

Inti Permainan:

  1. Komando, agar tidak berbenturan saat pindah.
  2. Komunikasi, peserta agar enggak berada di titik yg sama.
  3. Strategy, biar setiap peserta bisa memiliki peluang rotasi dan menyelesaikan tugas.
  4. Wawasan lingkungan dengan melihat tempat dan kawan sehingga pertukaran dapat berjalan secara baik.
  5. Mengesampingkan ego sebab Jikalau tiap anggota mau berpindah lebih dulu, orang yang akhir bisa kehabisan ruang.

Pilar 4: Evaluasi

Gambar gambar yg diperoleh dipos tiga akan di kumpulkan menjadi satu dalam kelompok. di berikan papan sterofom & peralatan tulis (gunting, kertas, lem, paku, doble tip). tiap grup akan menyusun gambar yg di peroleh dititik 3 didalam sebuah papan yg memberikan makna dan esensi. sesudah selesai kemudian direview maupun dipresentasikan arti dari display papan tersebut.

Inilah satu contoh pelaksanaan dari Amazing Race Outbound yang Jika diterapkan secara benar dan tepat akan menghasilkan suatu group yg kuat & kompak, dan untuk suatu lembaga faktor ini penting sekali untuk perkembangan tiap karyawan agar memiliki loyalitas kepada perusahaan dan meningkatkan kinerja demi untuk perkembangan perusahaan.

Beragam Tempat Outbound Amazing Race Di Bandung

Pengalengan, Emte Highland Resort, Glamping Like Side, Area Cikole Lembang, Lembang Jungle Discovery, Bandung Treetop Adventure, Terminal Wisata Grafika Cikole, Sariater Adventure Park, The Lodge Maribaya, Katumiri Outdoor Activities, Ciwidey Bandung Selatan.

Bagi kamu yang ingin melaksanakan aktivitas outbound bisa menghubungi kami.

Amazing Race Outbound

Amazing Race Outbound adalah sebuah aktivitas di luar ruangan yang benar-benar membutuhkan kekompakan di dalam suatu team. Setiap team outbound amazing race dikasih pedoman untuk menuju tempat tertentu. Di setiap lokasi amazing race yang mereka datangi terdapat permainan yang mesti kontestan ikuti untuk mendapatkan petunjuk ke tempat berikutnya. Hingga peserta akhirnya finish di area terakhir. Amazing Race sekarang ini amat digandrungi oleh beberapa instansi pemerintah ataupun perusahaan outbound amazing race ini benar-benar seru karena tempat berpindah-pindah dan tidak monoton layaknya outbound lainnya. Di dalam outbound amazing race terdapat gim-gim yang seru yang bersifat kompetitif.

 

Goal Amazing Race

  • Meningkatkan kapasitas individu dalam membentuk tim.
  • Menambah serta berbagi ilmu di dalam hal motivasi personal dan memotivasi team, menaikan rasa PD, dan produktivitas.
  • Menggapai pertumbuhan pribadi dan tim yang dipusatkan pada goal perusahaan, termasuk didalamnya ialah perasaan saling percaya, dan pemecahan permasalahan.
  • Mengembangkan kualitas & mutu leadership dengan kepiawaian personal dalam keterbukaan menangani masalah dan membentuk budaya kerja yang sesuai.
  • Membangun jiwa leadership individu dan jiwa leadership di dalam team

Beragam Jenis Amazing Race Outbound

  1. Amazing Race di 1 tempat

Game outbound amazing race di satu tempat tentunya akan mengirit modal. Lokasi yang dipilih sebisa mungkin luas dan terdiri dari beragam tempat yang unik, salah satu contoh: Taman margasatwa, objek wisata.

Pertama-tama anggota dikelompokan jadi beberapa tim. Lalu mereka dikasih pedoman arah tempat selanjutnya yang akan kontestan tuju. Bila bertempat di taman margasatwa, maka mereka bakal mengarah ke berbagai lokasi sarang binatang tertentu. Petunjuk kandang hewan enggak secara detail disampaikan peserta wajib mengetahui nama latin binatang itu.

Di area yang kontestan datangi, peserta akan mendapat tantangan seperti:

  • Word Puzzle Dan Games team building
  • Berfoto di sarang binatang ataupun tempat tertentu
  • Berjoget ataupun menari sesuai dengan intruksi, dan lain-lain.

 

  1. Outbound Amazing Race Petualangan
  • Perlombaan amazing race dimulai dari lokasi tertentu dengan mobil yang disiapkan.
  • Game Spot (tempat dimana kontestan wajib merampungkan perlombaan) bakal ditetapkan di dalam petunjuk yang diberikan.
  • Break Spot adalah area dimana kontestan wajib istirahat dengan jangka waktu tertentu.
  • Finish Point merupakan tempat akhir yang harus pemain tuju dan menetapkan juara game.
  1. Amazing Race Outbound di Pegunungan

Jika Kalian lebih suka kegiatan seperti petualangan di alam bebas, maka outbound amazing race pada gunung adalah referensi yang tepat. Agar seluruh kontestan bisa melakukan game dengan sesuai, maka mesti ada fasilitator yang memberi petunjuk tentang navigasi (mencari arah yang sesuai) dan jungle survivor (bila permainan dua hari satu malam di gunung ataupun alas

Contoh petunjuk didalam jungle survivor yaitu:

  • Navigasi, mempergunakan kompas dan taktik supaya enggak kesasar
  • Mendirikan tenda
  • Memakai peralatan dapur dari jungle survivor
  • Menemukan sayur dan buah yang boleh dan tidak boleh dikonsumsi
  • Cara mendapatkan air minum (bila stok habis, dan lain sebagainya

 

Di dalam teknik permainan, mereka harus mempunyai team pemantau yang telah expert dalam jungle survivor. Jadi gak akan ada yang tersesat. Tim pemantau bisa memantau pergerakan kelompok tanpa diketahui kehadiran nya.

Contoh Kegiatan Outbound Amazing Race

Pilar 1: Contoh Kegiatan dengan Target

Permainannya: Kain ukurannya 3 meter x 2,5 meter di bentangkan didalam jarak 10 meter. dalam Kain ini  dilukis target perusahaaan di dalam beberapa tempat, ataupun lambang perusahaan sebagai tanda harapan bersama. di beri ruang blank untuk di tembak. peralatan tembaknya berasal dari paint ball,  Dimana semua akan akan secara bergantian melakukan tembakan dalam Kaen itu.

Pilar Ke 2: Efektifitas Memakai dana

Instruksi … pilih saja tiga orang tiap kelompok. membikin mummy dr tisue yang diberikan. Hanya terdapat enam gulung tissu toilet tiap kelompok. Jadi setiap peserta Hanya dua gulung tisue & harus bisa membikin mumi seefektif mungkin

Value yang digapai

  1. Menggunakan bahan seada nya dengan 2 gulung tisue bisa membungkus seluruh badan peserta.
  2. totalitas & Loyalitas peserta yang dibuat mummy (jadi Valuenya, tiap perusahaan memerlukan orang orang semacam ini yang rela mengorbankan diri demi tujuan bareng)
  3. Strategi, dimana tiap tim yang sanggup melihat kesempatan & tanangan, kesempatan berhasil dengan memilih orang yang kurus kecil. Maka Bila kelompok mampu menganalisis pastinya akan memilih peserta yang kurus kecil. namun Kalau tim gak sanggup melihat peluang tentu akan memakai orang sembarangan.
  4. Jangan menganalisis sesuatu dari bentuk, cover maupun hasil. tapi tiap perkembangan perusahaan wajib di lihat dari komando yang baik, tim yang baik, proses yang baik, kerjasama yang baik dan tertata rapi.

Pilar Ke 3: Source oF Growth

Setiap kelompok di berikan kain atau terpal ukurannya 3 meter X 3 meter. disisinya diberikan utasan tali tali dan pada talinya ditaruh paperklip dan kertas kecil kecil dengan lukisan didalamnya. terpal ataupun kain di bentangkan dengan memegang tali-tali tadi semua peserta. Kemudian dibagikan waktu 20 menit untuk berpindah posisi ke posisi yg lain dengan peraturan bertukar & kain atau terpal tidak boleh terjatuh ke tanah. tiap peserta yang bertukar mesti ambil satu kertas kecil itu tanpa membuka nya. sehabis waktu habis orang kumpul dan fasilitator membuka dan mengecek kertas kecil yg didapatkan setiap anggota.

Anggota yg Melaksanakan perpindahan secara baik akan mendapatkan minimal 10 kertas dengan gambar yang berbeda beda.

Inti Permainan:

  1. Komando, biar tidak berbenturan ketika rotasi.
  2. Komunikasi, orang agar tidak menempati tempat yang sama.
  3. Strategy, supaya setiap peserta bisa memiliki kesempatan berpindah dan merampungkan tugasnya.
  4. Pemahaman situasi dengan melihat tempat & kawan sehingga rotasi bisa berjalan baik.
  5. Menghilangkan keegoisan karena Jikalau setiap anggota akan berpindah lebih dulu, peserta yang terakhir bisa kehabisan tempat.

Pilar Ke 4: Evaluation

Gambar gambar yg di dapatkan di pos tiga dapat dikumpulkan jadi 1 dalam kelompok. diberikan papan sterofom & peralatan tulis (gunting, kertas, lem, paku, doble tip). tiap tim dapat menyusun gambar yg di peroleh ditempat 3 dalam sebuah papan yg memberikan esensi dan makna. sesudah selesai kemudian dipresentasikan maupun direview maksud dari display papan tsb.

Ini adalah salah satu contoh implementasi dari Amazing Race yang Apabila dilaksanakan secara tepat & benar akan menciptakan suatu tim yg kuat & kompak, & untuk suatu lembaga kondisi ini penting sekali untuk perkembangan setiap karyawan nya agar punya loyalitas pada perusahaan & menambah semangat kerja demi untuk perkembangan perusahaan.

Berbagai Lokasi Outbound Amazing Race Di Bandung

Ciwidey Bandung Selatan, Pengalengan, Emte Highland Resort, Glamping Like Side, Area Cikole Lembang, Lembang Jungle Discovery, Bandung Treetop Adventure, Terminal Wisata Grafika Cikole, Sariater Adventure Park, The Lodge Maribaya, Katumiri Outdoor Activities.

Untuk kalian yang ingin mengikuti kegiatan outbound dapat menghubungi kita.

#EXCELLENT_SERVICE

#EXCELLENT_COMUNICATION
#EXCELLENT_PROVIDER

#EXCELLENT_PLANNER