Outbound Amazing Race

Amazing Race Outbound ialah suatu permainan di alam lepas yang amat butuh kerjasama dalam satu kelompok. Seluruh group amazing race dikasih pedoman untuk menuju tempat tertentu. Di tiap-tiap lokasi amazing race yang mereka datangi ada game yang mesti peserta ikuti untuk memperoleh petunjuk ke area berikutnya. Sampai kontestan pada akhirnya finish di area terakhir. Amazing Race saat ini amat digandrungi oleh beberapa instansi pemerintah maupun perusahaan amazing race outbound ini amat seru karena area berganti-ganti dan tidak monoton seperti outbound lainnya. Dalam amazing race outbound ada permainan yang asyik yang bersifat kompetisi.

 

Tujuan Outbound Amazing Race

  • Menaikan kepiawaian individu didalam mengembangkan kelompok.
  • Menambah serta berbagi pengalaman didalam hal memotivasi personal dan motivasi kelompok, menaikan rasa percaya diri, dan produktivitas.
  • Mencapai pertumbuhan pribadi dan tim yang dipusatkan pada goal perusahaan, termasuk di dalamnya ialah perasaan saling percaya, dan penyelesaian masalah.
  • Mengembangkan mutu dan kwalitas kepemimpinan dengan kepiawaian pribadi didalam keterbukaan menangani problem dan mengembangkan karakter kerja yang pas.
  • Membentuk kepemimpinan pribadi dan leadership dalam team

Beragam Type Outbound Amazing Race

  1. Amazing Race pada 1 lokasi

Game amazing race outbound pada satu lokasi pasti bisa menghemat uang. Lokasi yang dipilih sedapat mungkin lapang dan ada beberapa tempat yang unik, salah satu contoh: Kebun binatang, tempat wisata.

Di awal anggota dipisah jadi beberapa kelompok. Kemudian mereka diberi pedoman arah area berikutnya yang akan kontestan singgahi. Bila bertempat di taman margasatwa, maka mereka bakal mengarah ke beberapa tempat kandang binatang tertentu. Petunjuk kandang binatang enggak secara jelas dinyatakan peserta mesti mencari tahu nama latin binatang tersebut.

Di tempat yang kontestan tuju, peserta bakal mendapat game diantaranya:

  • Word Puzzle Dan Games team building
  • Foto di kandang binatang atau tempat tertentu
  • Berjoget maupun bergaya sesuai dengan perintah, dan lain-lain.

 

  1. Amazing Race Outbound Adventure
  • Permainan amazing race diawali dari lokasi tertentu dengan kendaraan yang disediakan.
  • Game Spot (tempat dimana kontestan harus merampungkan perlombaan) akan di tentukan dalam pedoman yang diberikan.
  • Break Spot adalah tempat dimana kontestan harus berhenti dengan durasi waktu tertentu.
  • Finish Point merupakan tempat akhir yang wajib kontestan tuju dan menentukan pemenang game.
  1. Amazing Race di Gunung

Bila Kamu lebih suka kegiatan dengan jenis adventure di alam bebas, maka amazing race outbound di pegunungan ialah referensi yang pas. Agar seluruh kontestan dapat menjalankan perlombaan dengan tepat, maka harus ada fasilitator yang memberi petunjuk mengenai navigasi (mendapatkan jalan yang sesuai) dan jungle survivor (jika game 2 hari 1 malam di gunung maupun hutan

Salah satu arahan di dalam jungle survivor adalah:

  • Navigasi, memakai kompas dan taktik agar enggak kesasar
  • Mendirikan tenda
  • Mempergunakan alat-alat dapur dari jungle survivor
  • Mendeteksi sayur dan buah yang boleh dan tidak bisa dimakan
  • Cara mendapat air minum (apabila persediaan air minum habis, dan sebagainya

 

Dalam teknik pertandingan, mereka wajib memiliki tim pemantau yg sudah ahli didalam jungle survivor. Jadi tidak akan ada yg kesasar. Tim pemantau akan memantau pergerakan grup tanpa di ketahui kehadirannya.

Contoh Permainan Amazing Race Outbound

Pilar ke 1: Misal Game dengan Target

Permainannya: Kain berukuran 3 meter x 2,5 meter di bentangkan di dalam jarak 10 meter. didalam Kain ini  di lukis target perusahaaan dalam beberapa tempat, atau lambang perusahaan sebagai simbol harapan bareng. diberi space kosong untuk ditembak. peralatan tembak nya dari paint ball,  Di mana semua peserta akan bergantian melakukan tembakan di dalam Kain tsb.

Pilar 2: Efektifitas Memakai anggaran

Instruksinya … pilih saja 3 orang tiap kelompok. membikin mumi dr tisu yang di bagikan. Cuma ada 6 gulung tissu WC setiap kelompok. maka setiap peserta Cuma dua gulung tissu & mesti bisa bikin mumy seefektif mungkin

Nilai yang digapai

  1. Memaksimalkan sumber daya seada nya dengan dua gulung tisu bisa membungkus semua badan orang.
  2. totalitas & Loyalitas peserta yg dijadikan mummy (jadi Tujuannya, tiap lembaga membutuhkan orang orang semacam ini yg mau mengorbankan diri demi keinginan bersama)
  3. Strategi, di mana tiap kelompok yang mampu melihat peluang dan hambatan, peluang berhasil dengan memakai anggota yg kecil. Jadi Apabila kelompok sanggup melihat tentu akan memakai peserta yg kecil. tetapi Jikalau tim nggak sanggup melihat kesempatan tentu saja akan memilih orang sembarangan.
  4. Dilarang melihat segala sesuatu dari bentuk, cover ataupun hasil. namun tiap peningkatan perusahaan mesti di lihat dari komando yang baik, tim yang baik, proses yang baik, kerjasama yang baik dan juga rapi.

Pilar 3: Source oF Growth

Setiap group diberikan terpal ataupun kain ukuran 3 meter x 3 meter. di sisinya dibagikan utasan tali – tali & pada talinya dipasang paperklip & kertas kecil kecil dengan gambar di dalamnya. kain maupun terpal dibentangkan dengan memegang tali tali tadi semua anggota. Kemudian di bagikan waktu 20 menitan untuk bertukar posisi ke posisi yg lain nya dengan peraturan menukar dan kain atau terpal nggak boleh terjatuh ketanah. setiap orang yang bertukar mesti mengambil satu kertas kecil itu tanpa membuka nya. setelah waktu selesai anggota berkumpul & fasilitator membuka & mengecek kertas kecil yang didapatkan setiap peserta.

Anggota yg Melaksanakan perpindahan secara tepat akan mendapatkan minim 10 kertas kecil dengan gambar yg berbeda beda.

Kunci Permainan:

  1. Komando, agar gak bertabrakan ketika pindah.
  2. Komunikasi, peserta biar enggak berada di tempat yang sama.
  3. Strategy, agar tiap anggota bisa mempunyai peluang rotasi dan menyelesaikan tugasnya.
  4. Wawasan lingkungan dengan mengamati kawan dan tempat sehingga pertukaran bisa berjalan secara baik.
  5. Mengesampingkan ego sebab Apabila tiap anggota ingin berpindah terlebih dulu, peserta yg akhir akan kehabisan space.

Pilar 4: Evaluation

Gambar gambar yg di peroleh ditempat tiga akan dikumpulkan menjadi 1 didalam group. di bagikan peralatan tulis (paku, doble tip, gunting, kertas, lem) dan papan sterofom. setiap group bisa menyusun gambar yg di dapatkan dipos 3 di dalam papan yang memberi makna dan esensi. sesudah selesai kemudian dipresentasikan atau direview arti dari display papan ini.

Inilah satu contoh implementasi dari Outbound Amazing Race yg Bila dilaksanakan secara benar & tepat dapat menciptakan sebuah grup yg kuat dan kompak, dan bagi sebuah perusahaan kondisi ini penting sekali untuk melatih tiap karyawannya supaya punya loyalitas kepada perusahaan & menambah kinerja demi untuk kemajuan perusahaan.

Beberapa Area Outbound Amazing Race Di Bandung

The Lodge Maribaya, Katumiri Outdoor Activities, Ciwidey Bandung Selatan, Pengalengan, Emte Highland Resort, Glamping Like Side, Area Cikole Lembang, Lembang Jungle Discovery, Bandung Treetop Adventure, Terminal Wisata Grafika Cikole, Sariater Adventure Park.

Bagi kalian yang ingin mengikuti kegiatan outbound bisa menelpon kita.

#EXCELLENT_SERVICE

#EXCELLENT_COMUNICATION
#EXCELLENT_PROVIDER

#EXCELLENT_PLANNER