Outbound Amazing Race
Amazing Race Outbound ialah suatu bentuk permainan di alam terbuka yang sangat membutuhkan kekompakan di dalam suatu kelompok. Setiap group amazing race dikasih petunjuk untuk menuju tempat tertentu. Di setiap lokasi amazing race yang mereka datangi ada permainan yang harus kontestan ikuti untuk mendapatkan petunjuk ke tempat selanjutnya. Hingga kontestan pada akhirnya finish di area terakhir. Amazing Race sekarang ini sangat digandrungi oleh beberapa perusahaan ataupun lembaga pemerintah amazing race outbound ini amat mengasyikan karena area berganti-ganti dan enggak monoton seperti jenis outbound lainnya. Dalam outbound amazing race ada gim-gim yang seru yang sifatnya kompetisi.
Sasaran Amazing Race
- Meningkatkan kemampuan individu di dalam mengembangkan team.
- Menaikan dan berbagi ilmu di dalam hal memotivasi individu dan motivasi tim, meningkatkan rasa percaya diri, dan produktivitas.
- Meraih pertumbuhan individu dan team yang diarahkan pada tujuan perusahaan, salah satu di dalamnya adalah rasa saling percaya, dan penyelesaian problem.
- Membangun kwalitas & mutu kepemimpinan dengan kemampuan individu di dalam keterbukaan mengatasi konflik dan mengembangkan budaya kerja yang sesuai.
- Membentuk leadership individu dan jiwa leadership didalam team
Beberapa Type Amazing Race
- Outbound Amazing Race pada 1 tempat
Game amazing race di 1 tempat pastinya dapat menghemat modal. Tempat yang dipakai sedapat mungkin luas dan ada beberapa area yang unik, salah satu contoh: Kebun binatang, tempat wisata.
Di awal kontestan dipisah jadi beberapa team. Mereka lalu diberi panduan arah area berikut yang akan kontestan tuju. Bila berada di taman margasatwa, maka mereka akan pergi ke beragam tempat sarang binatang tertentu. Petunjuk tempat tinggal binatang tidak secara gamblang dinyatakan kontestan harus mencari tahu nama latin hewan itu.
Di tempat yang peserta singgahi, peserta bakal memperoleh tantangan diantaranya:
- Word Puzzle Dan Games team building
- Berfoto di tempat tinggal hewan atau lokasi tertentu
- Bernyanyi ataupun bergaya sesuai dengan intruksi, dan lain sebagainya.
- Outbound Amazing Race Petualangan
- Kegiatan amazing race diawali dari lokasi tertentu dengan mobil yang disediakan.
- Game Spot (area dimana pemain wajib merampungkan aktivitas) bakal di tentukan didalam clue yang diberikan.
- Break Spot merupakan tempat dimana peserta mesti beristirahat dengan durasi waktu tertentu.
- Finish Point merupakan tempat terakhir yang harus peserta tuju dan menetapkan pemenang permainan.
- Amazing Race Outbound di Perbukitan
Apabila Anda lebih senang kegiatan dengan jenis adventure di alam lepas, maka amazing race outbound di pegunungan ialah opsi yang sesuai. Supaya para pemain dapat melakukan game dengan pas, maka harus ada fasilitator yang memberikan arahan masalah navigasi (menemukan jalan yang tepat) dan jungle survivor (jika game 2 hari satu malam di gunung ataupun alas
Contoh pengarahan di dalam jungle survivor yaitu:
- Navigasi, menggunakan penunjuk arah (kompas) dan taktik biar tidak kesasar
- Membikin tenda
- Mempergunakan alat masak buatan jungle survivor
- Mendeteksi tumbuhan dan buah-buahan yang boleh dan tidak dapat dimakan
- Cara mendapat air minum (jika persediaan air minum habis, dan lain-lain
Di dalam teknis pelaksanaan, mereka mesti punya team pemantau yg telah expert di dalam jungle survivor. Sehingga nggak akan ada yang kesasar. Tim pemantau bisa memantau arah pergerakan kelompok tanpa diketahui kehadirannya.
Contoh Kegiatan Outbound Amazing Race
Pilar 1: Misalnya Kegiatan dengan Output Focus
Gamenya: Kaen ukurannya 2,5 meter X 3 meter di bentangkan di dalam jarak 10 meteran. didalam Kain tersebut di lukis target perusahaaan dalam beberapa tempat, maupun lambang perusahaan sebagai tanda tujuan bersama. Di kasih tempat blank untuk di tembak. peralatan tembak nya dari paint ball, Di mana segala tim akan bergantian menembak dalam Kaen ini.
Pilar Ke 2: Efektif Menggunakan dana
Instruksinya … Pilih tiga org tiap kelompok. bikin mummy dr tisu yg diberikan. Hanya ada 6 gulung tissu toilet tiap team. Jadi setiap peserta Cuma 2 gulung tisu dan mesti bisa membuat mummy sebisa mungkin
Nilai yang digapai
- Mengotimalkan sumber daya seada nya dengan 2 gulung tisu bisa membungkus semua badan peserta.
- totalitas dan Loyalitas anggota yg dibuat mummy (jadi Pointnya, tiap lembaga membutuhkan orang semacam ini yang mau berkorban demi tujuan bareng)
- Strategy, dimana tiap tim yang dapat menganalisis kesempatan & hambatan, kesempatan berhasil dengan memakai anggota yang kecil kurus. Sehingga Kalau team dapat menganalisis pasti akan menggunakan anggota yg kurus kecil. akan tetapi Apabila kelompok tak bisa menganalisis peluang tentu saja akan memakai orang sembarangan.
- Jangan menganalisis sesuatu dari bentuk, cover maupun hasil. namun setiap perkembangan perusahaan mesti dilihat dari kerjasama yang baik, komando yang baik, tim yang baik, proses yang baik dan juga rapi.
Pilar 3: Source oF Growth
Setiap kelompok diberikan kain atau terpal ukuran 3 meter X 3 meter. di sisinya diberikan utasan tali-tali dan pada talinya dipasang paperklip dan kertas kecil kecil dengan lukisan didalamnya. terpal maupun kain dibentangkan dengan memegang tali tali tadi seluruh orang. lalu di bagikan waktu 20 menitan untuk menukar posisi ke posisi yang lain dengan aturan berpindah dan kain ataupun terpal enggak boleh jatuh ketanah. tiap peserta yg bertukar mesti mengambil 1 kertas kecil ini tanpa membukanya. sesudah waktu selesai peserta berkumpul & fasilitator mengecek dan membuka kertas kecil yang diperoleh setiap anggota.
Anggota yang Melaksanakan pertukaran dengan baik akan memperoleh minimal 10 kertas kecil dengan gambar yg lain lain.
Inti Permainan:
- Komando, biar enggak bertabrakan saat pindah.
- Komunikasi, orang agar nggak menempati titik yang sama.
- Strategy, biar setiap anggota bisa memiliki peluang berpindah & menyelesaikan tugas.
- Wawasan situasi dengan memperhatikan tempat dan kawan sehingga rotasi dapat berjalan baik.
- Mengesampingkan ego sebab Kalau setiap peserta ingin berpindah terlebih duluan, orang yg akhir akan kehabisan space.
Pilar 4: Evaluasi
Gambar gambar yang di peroleh dipos 3 bisa dikumpulkan menjadi 1 dalam kelompok. di berikan papan sterofom & peralatan tulis (doble tip, gunting, kertas, lem, paku). tiap group akan menyusun gambar yang diperoleh dititik 3 dalam papan yg memberikan esensi dan makna. setelah selesai maka dipresentasikan ataupun direview pamaknaan dari display papan ini.
Inilah salah satu contoh implementasi dari Amazing Race yang Jikalau di terapkan secara tepat & benar akan menciptakan sebuah kelompok yang kuat & kompak, & buat suatu perusahaan faktor ini penting sekali untuk perkembangan tiap karyawan nya biar memiliki loyalitas kepada perusahaan dan menambah kinerja demi untuk kemajuan perusahaan.
Berbagai Area Outbound Amazing Race Di Bandung
Ciwidey Bandung Selatan, Pengalengan, Emte Highland Resort, Glamping Like Side, Area Cikole Lembang, Lembang Jungle Discovery, Bandung Treetop Adventure, Terminal Wisata Grafika Cikole, Sariater Adventure Park, The Lodge Maribaya, Katumiri Outdoor Activities.
Bagi kamu yang mau melaksanakan aktivitas outbound bisa mengontak kami.