Outbound Amazing Race
Amazing Race ialah suatu bentuk permainan di luar ruangan yang benar-benar butuh kekompakan didalam satu team. Seluruh group outbound amazing race dikasih pedoman untuk mencapai lokasi tertentu. Di setiap area amazing race outbound yang kontestan datangi terdapat game yang wajib mereka ikuti untuk mendapatkan petunjuk ke lokasi selanjutnya. Hingga mereka pada akhirnya sampai di tempat terakhir. Amazing Race saat ini sangat digemari oleh banyak perusahaan atau instansi pemerintah outbound amazing race ini sangat asyik karena tempat berpindah-pindah dan tidak monoton layaknya jenis outbound biasa. Dalam amazing race ada game-game yang seru yang bersifat kompetitif.
Tujuan Amazing Race
- Menaikan kapasitas individu dalam mengembangkan team.
- Menambah dan sharing ilmu dalam hal memotivasi pribadi dan motivasi team, menaikan kepercayaan diri, dan kreativitas.
- Mencapai pertumbuhan individu dan tim yang dipusatkan pada goal perusahaan, termasuk didalamnya adalah rasa saling percaya, dan penyelesaian masalah.
- Membangun mutu dan kwalitas kepemimpinan dengan kapasitas individu di dalam keterbukaan mengatasi konflik serta membangun budaya kerja yang pas.
- Mengembangkan jiwa leadership pribadi dan kepemimpinan di dalam team
Beberapa Tipe Outbound Amazing Race
- Outbound Amazing Race di satu tempat
Game amazing race outbound pada satu area pasti dapat hemat biaya. Tempat yang digunakan semaksimalkan mungkin lapang dan terdiri dari berbagai tempat yang natural, salah satunya: Kebun binatang, tempat wisata.
Pertama pemain dibagi menjadi beberapa kelompok. Mereka lalu dikasih petunjuk jalan lokasi berikutnya yang akan mereka datangi. Kalau berada di kebun binatang, maka kontestan bakal menuju ke beberapa lokasi kandang hewan tertentu. Petunjuk kandang hewan tidak secara jelas dinyatakan mereka mesti mengetahui nama latin binatang tersebut.
Di lokasi yang peserta singgahi, peserta akan mendapatkan tantangan diantaranya:
- Games team building Dan Word Puzzle
- Foto di tempat tinggal binatang ataupun tempat tertentu
- Berjoget ataupun menari sesuai dengan intruksi, dan lain sebagainya.
- Outbound Amazing Race Adventure
- Kegiatan amazing race diawali dari lokasi tertentu dengan kendaraan yang disiapkan.
- Game Spot (area dimana kontestan wajib menyelesaikan perlombaan) akan ditetapkan didalam pedoman yang diberikan.
- Break Spot merupakan area dimana kontestan wajib beristirahat dengan jangka waktu tertentu.
- Finish Point adalah lokasi finish yang wajib pemain tuju dan memutuskan pemenang perlombaan.
- Amazing Race Outbound di Pegunungan
Apabila Anda lebih suka kegiatan dengan jenis petualangan di alam lepas, maka amazing race di perbukitan merupakan opsi yang sesuai. Supaya semua pemain bisa menjalankan game dengan pas, maka mesti ada fasilitator yang memberikan arahan masalah navigasi (menemukan arah yang sesuai) dan jungle survivor (kalau kegiatan dua hari 1 malam di perbukitan atau hutan
Salah satu pengarahan di dalam jungle survivor ialah:
- Navigasi, menggunakan penunjuk arah (kompas) dan teknik supaya enggak salah arah
- Membikin tenda
- Mempergunakan alat-alat dapur versi jungle survivor
- Menemukan tumbuhan dan buah-buahan yang boleh dan enggak boleh dimakan
- Trik mendapat air minum (apabila persediaan air minum habis, dan sebagainya
Didalam teknis pertandingan, mereka wajib memiliki tim pemantau yg telah expert dalam jungle survivor. Maka gak akan ada yang kesasar. Tim pemantau akan memantau pergerakan kelompok tanpa diketahui kehadiran nya.
Contoh Kegiatan Amazing Race Outbound
Pilar 1: Misal Kegiatan dengan Output Focus
Gamenya: Kain ukurannya 3 meter X 2,5 meter dibentangkan didalam jarak 10 meter. dalam Kain itu dilukis target perusahaaan dalam beberapa tempat, ataupun logo perusahaan sebagai simbol harapan bareng. diberi space blank untuk di tembak. Alat tembak berasal dari paint ball, Di mana semua tim akan bergantian melakukan tembakan di dalam Kain tsb.
Pilar 2: Efektifitas Memakai dana
Instruksinya … pilihlah tiga org tiap tim. bikin mumy dari tisue yg di berikan. Cuma terdapat 6 gulung tisue WC setiap kelompok. Jadi per org Hanya 2 gulung tisue & wajib bisa Buat mumi sebisa mungkin
Value yg di capai
- Memakai sumber daya seadanya dengan 2 gulung tissu dapat membungkus seluruh badan peserta.
- Loyalitas dan totalitas peserta yang di jadikan mumy (jadi Poinnya, tiap lembaga memerlukan orang orang seperti ini yang rela mengorbankan diri demi tujuan bersama)
- Strategi, dimana tiap kelompok yang mampu menganalisis kesempatan & tanangan, peluang berhasil dengan memilih orang yang kurus kecil. Maka Bila kelompok mampu menganalisis tentunya akan memilih peserta yang kecil kurus. akan tetapi Jikalau kelompok gak mampu melihat peluang pastinya akan memilih peserta sembarangan.
- Tidak boleh melihat segala sesuatu dari cover, bentuk atau hasil. tetapi setiap perkembangan perusahaan harus di lihat dari tim yang baik, proses yang baik, kerjasama yang baik, komando yang baik dan juga rapi.
Pilar 3: Source oF Growth
Setiap kelompok dibagikan kain maupun terpal ukurannya 3 meter x 3 meter. disisinya di bagikan utasan tali tali dan di talinya di pasang paperklip & kertas kecil kecil dengan gambar di dalamnya. terpal atau kain dibentangkan dengan memegang tali tali tadi semua orang. lalu di berikan waktu 20 menit untuk menukar posisi ke posisi yang lain nya dengan aturan bertukar & terpal maupun kain tak boleh terjatuh ketanah. tiap orang yg berpindah wajib ambil satu kertas kecil tsb tanpa membukanya. setelah waktu selesai peserta kumpul & fasilitator mengecek dan membuka kertas kecil yang didapatkan setiap peserta.
Anggota yg Melakukan rotasi dengan tepat akan memperoleh minim 10 kertas kecil dengan gambar yg berbeda beda.
Kunci Game:
- Komando, supaya gak berbenturan saat rotasi.
- Komunikasi, orang supaya nggak berada di tempat yang sama.
- Strategi, biar setiap anggota bisa memiliki peluang berpindah dan merampungkan tugasnya.
- Wawasan lingkungan dengan mengamati tempat & kawan jadi perpindahan dapat berjalan baik.
- Merendahkan ego karena Kalau tiap orang ingin berpindah lebih dahulu, orang yg akhir akan kehabisan space.
Pilar Ke 4: Evaluation
Gambar yg di peroleh di pos tiga bisa di kumpulkan jadi 1 di dalam kelompok. di berikan peralatan tulis (doble tip, gunting, kertas, lem, paku) & papan sterofom. setiap tim dapat menyusun gambar yang di peroleh dipos 3 didalam papan yg memberi esensi dan makna. sesudah selesai akan direview atau dipresentasikan pamaknaan dari papan display tsb.
Ini adalah satu contoh pelaksanaan dari Amazing Race Outbound yg Apabila di terapkan dengan tepat dan benar bisa menciptakan sebuah kelompok yang kompak dan kuat, & buat sebuah perusahaan kondisi ini penting sekali untuk perkembangan setiap karyawan biar mempunyai loyalitas kepada perusahaan & menambah kinerja demi untuk kemajuan perusahaan.
Beberapa Area Amazing Race Di Bandung
Bandung Treetop Adventure, Terminal Wisata Grafika Cikole, Sariater Adventure Park, The Lodge Maribaya, Katumiri Outdoor Activities, Ciwidey Bandung Selatan, Pengalengan, Emte Highland Resort, Glamping Like Side, Area Cikole Lembang, Lembang Jungle Discovery.
Untuk Anda yang mau melaksanakan wisata outbound dapat mengontak kami.