Amazing Race

Amazing Race ialah suatu bentuk permainan di luar ruangan yang amat memerlukan kerjasama didalam sebuah team. Semua group outbound amazing race diberi petunjuk untuk menuju lokasi tertentu. Di tiap-tiap area amazing race yang kontestan singgahi ada tantangan yang wajib peserta ikuti untuk mendapatkan petunjuk ke tempat berikutnya. Sampai mereka akhirnya finish di tempat terakhir. Amazing Race saat ini begitu digandrungi oleh banyak lembaga pemerintah maupun perusahaan outbound amazing race ini benar-benar mengasyikan karena lokasi berganti-ganti dan enggak monoton seperti jenis outbound lainnya. Dalam outbound amazing race banyak permainan yang asyik yang bersifat kompetitif.

 

Goal Amazing Race

  • Menambah kapasitas pribadi dalam membentuk team.
  • Menambah serta berbagi pengetahuan didalam hal motivasi pribadi dan motivasi team, menaikan kepercayaan diri, dan produktivitas.
  • Meraih perkembangan pribadi dan tim yang diarahkan pada tujuan perusahaan, termasuk di dalamnya yaitu perasaan saling percaya, dan pemecahan problem.
  • Membangun kwalitas dan mutu jiwa leadership dengan kemampuan individu di dalam keterbukaan menangani problem serta mengembangkan kebiasaan kerja yang pas.
  • Mengembangkan kepemimpinan individu dan jiwa leadership didalam team

Berbagai Jenis Amazing Race

  1. Amazing Race Outbound pada 1 lokasi

Permainan amazing race di satu tempat tentu akan menghemat uang. Lokasi yang dipakai sedapat mungkin luas dan terdiri dari beberapa lokasi yang unik, salah satu contoh: Kebun binatang, tempat wisata.

Di awal anggota dikelompokan jadi beberapa tim. Kemudian mereka dikasih pedoman arah area berikutnya yang akan kontestan tuju. Apabila bertempat di taman margasatwa, maka kontestan bakal mengarah ke beragam area kandang binatang tertentu. Petunjuk kandang binatang tidak secara detail dinyatakan kontestan harus mengetahui nama latin binatang tersebut.

Di area yang kontestan tuju, peserta akan mendapatkan tantangan seperti:

  • Word Puzzle Dan Games team building
  • Foto di kandang binatang atau tempat tertentu
  • Berjoget atau menari sesuai dengan intruksi, dan lain-lain.

 

  1. Amazing Race Petualangan
  • Perlombaan amazing race dimulai dari tempat tertentu dengan kendaraan yang dipersiapkan.
  • Game Spot (tempat dimana kontestan wajib menuntaskan kegiatan) akan di tentukan di dalam petunjuk yang diberikan.
  • Break Spot adalah lokasi dimana kontestan mesti berhenti dengan durasi waktu tertentu.
  • Finish Point merupakan lokasi terakhir yang wajib pemain tuju dan memutuskan juara permainan.
  1. Amazing Race Outbound di Perbukitan

Apabila Kamu lebih senang kegiatan seperti petualangan di alam terbuka, maka amazing race pada pegunungan ialah pilihan yang tepat. Biar seluruh kontestan mampu melakukan permainan dengan sesuai, maka harus ada fasilitator yang memberi arahan masalah navigasi (mendapatkan arah yang sesuai) dan jungle survivor (apabila permainan dua hari satu malam di pegunungan atau hutan

Salah satu arahan didalam jungle survivor adalah:

  • Navigasi, memakai penunjuk arah (kompas) dan strategi biar tidak salah jalan
  • Membuat tenda
  • Memakai peralatan masak dari jungle survivor
  • Mencari sayur dan buah-buahan yang bisa dan tidak dapat dimakan
  • Trik mendapatkan air minum (kalau persediaan air minum habis, dan lain-lain

 

Di dalam teknis pelaksanaan, mereka mesti mempunyai team pemantau yang telah expert dalam jungle survivor. Jadi tak akan ada yang kesasar. Tim pemantau dapat memantau pergerakan group tanpa di ketahui kehadiran nya.

Contoh Kegiatan Amazing Race Outbound

Pilar ke 1: Contoh Game dengan Output Focus

Gamenya: Kaen ukurannya 3 meter x 2,5 meter di bentangkan di dalam jarak sepuluh meteran. didalam Kain itu  dilukis target perusahaaan dalam beberapa space, ataupun logo perusahaan sebagai tanda tujuan bersama. diberi space blank untuk ditembak. peralatan tembak dari paint ball,  Dimana seluruh peserta akan bergantian menembak di dalam Kain tersebut.

Pilar Ke 2: Efektif Menggunakan anggaran

Instruksi nya … Pilih 3 peserta tiap kelompok. bikin mumy dr tissu yg diberikan. Hanya terdapat 6 gulung tisue WC tiap kelompok. maka tiap org Hanya 2 gulung tissu dan harus bisa membikin mumi sebisa mungkin

Nilai yang digapai

  1. Memakai sumber daya seadanya dengan dua gulung tisue bisa membungkus semua badan peserta.
  2. totalitas dan Loyalitas anggota yg dibuat mumy (jadi Valuenya, setiap instansi memerlukan orang orang semacam ini yang mau mengorbankan diri demi harapan bersama)
  3. Strategy, di mana tiap team yang bisa menganalisis peluang dan rintangan, peluang berhasil dengan memakai peserta yg kecil. Jadi Apabila tim mampu menganalisis tentu saja akan menggunakan orang yang kurus kecil. akan tetapi Bila kelompok enggak sanggup melihat kesempatan pastinya akan memilih anggota asal asalan.
  4. Tidak boleh menganalisis segala sesuatu dr bentuk, cover atau hasil. tetapi tiap peningkatan perusahaan harus dilihat dari tim yang baik, proses yang baik, kerjasama yang baik, komando yang baik dan juga rapi.

Pilar 3: Source oF Growth

Tiap tim di bagikan terpal atau kain ukuran 3 meter X 3 meter. disisinya diberikan utasan tali – tali & di talinya ditaruh paperklip & kertas kecil kecil dengan lukisan didalamnya. terpal ataupun kain dibentangkan dengan memegang tali tali tadi seluruh peserta. Kemudian di bagikan waktu 20 menit untuk berpindah posisi ke posisi yang lainnya dengan aturan bertukar & terpal ataupun kain tidak boleh terjatuh kebawah. tiap anggota yg berpindah mesti mengambil 1 kertas ini tanpa membukanya. sehabis waktu selesai peserta kumpul & fasilitator membuka & mengecek kertas kecil yg didapatkan tiap orang.

Orang yg Mengerjakan rotasi secara tepat akan memperoleh minim 10 kertas kecil dengan gambar yg lain lain.

Kunci Permainan:

  1. Komando, supaya tak bertabrakan saat pindah.
  2. Komunikasi, peserta agar nggak berada di posisi yang sama.
  3. Strategy, biar setiap orang bisa punya kesempatan rotasi & merampungkan tugas.
  4. Wawasan situasi dengan mengamati tempat dan kawan jadi perpindahan akan berjalan secara baik.
  5. Mengesampingkan keegoisan karena Bila setiap peserta akan pindah terlebih dulu, orang yang akhir bisa kehabisan tempat.

Pilar 4: Evaluasi

Gambar gambar yg didapatkan ditempat 3 dapat dikumpulkan jadi 1 di dalam group. dibagikan papan sterofom dan peralatan tulis (lem, paku, doble tip, gunting, kertas). setiap group bisa menyusun gambar yg diperoleh dititik 3 didalam papan yang memberi esensi dan makna. sesudah selesai kemudian direview atau dipresentasikan pamaknaan dari papan itu.

Ini adalah satu contoh implementasi dari Amazing Race yg Jikalau di terapkan dengan benar & tepat dapat menciptakan sebuah grup yg kompak dan kuat, dan bagi suatu instansi hal ini penting sekali untuk melatih setiap karyawan nya agar memiliki loyalitas kepada perusahaan dan menambah kinerja demi untuk kemajuan perusahaan.

Beberapa Lokasi Outbound Amazing Race Di Bandung

Terminal Wisata Grafika Cikole, Sariater Adventure Park, The Lodge Maribaya, Katumiri Outdoor Activities, Ciwidey Bandung Selatan, Pengalengan, Emte Highland Resort, Glamping Like Side, Area Cikole Lembang, Lembang Jungle Discovery, Bandung Treetop Adventure.

Untuk kamu yang ingin melaksanakan kegiatan outbound dapat menghubungi kita.

#EXCELLENT_SERVICE

#EXCELLENT_COMUNICATION
#EXCELLENT_PROVIDER

#EXCELLENT_PLANNER