Outbound Amazing Race

Outbound Amazing Race adalah sebuah permainan di luar ruangan yang benar-benar butuh kekompakan didalam satu tim. Setiap tim amazing race dikasih pedoman untuk mencapai lokasi tertentu. Di tiap area outbound amazing race yang kontestan datangi terdapat game yang mesti mereka ikuti untuk mendapatkan petunjuk ke tempat selanjutnya. Hingga kontestan akhirnya sampai di tempat terakhir. Amazing Race saat ini begitu diminati oleh berbagai perusahaan atau lembaga pemerintah amazing race ini sangat asyik karena area berganti-ganti dan enggak monoton seperti outbound umumnya. Didalam outbound amazing race terdapat permainan yang mengasyikan yang sifatnya kompetisi.

 

Goal Amazing Race

  • Menambah kapasitas pribadi di dalam membentuk kelompok.
  • Meningkatkan dan sharing pengetahuan dalam hal memotivasi personal dan memotivasi tim, menaikan rasa PD, dan kreativitas.
  • Mencapai perkembangan pribadi dan tim yang dipusatkan pada tujuan perusahaan, termasuk didalamnya yaitu perasaan saling percaya, dan penyelesaian permasalahan.
  • Mengembangkan kwalitas & mutu kepemimpinan dengan kepiawaian individu didalam keterbukaan mengatasi problem dan membentuk karakter kerja yang sesuai.
  • Mengembangkan kepemimpinan individu dan kepemimpinan dalam team

Beragam Tipe Amazing Race Outbound

  1. Amazing Race di 1 lokasi

Permainan amazing race pada satu tempat pasti bisa menghemat biaya. Tempat yang dipilih sedapat mungkin lapang dan ada beragam lokasi yang unik, salah satu contoh: Kebun binatang, lokasi wisata.

Di awal anggota dibagi menjadi beberapa kelompok. Mereka lalu dikasih petunjuk jalan area berikut yang akan mereka datangi. Jika berada di kebun binatang, maka kontestan bakal pergi ke berbagai tempat kandang binatang tertentu. Petunjuk sarang hewan tidak secara detail dinyatakan mereka harus mengetahui nama latin binatang itu.

Di area yang peserta kunjungi, peserta akan mendapat permainan diantaranya:

  • Word Puzzle Dan Games team building
  • Foto di sarang hewan atau lokasi tertentu
  • Berjoget atau menari sesuai dengan perintah, dan lain-lain.

 

  1. Amazing Race Petualangan
  • Kegiatan amazing race diawali dari area tertentu dengan kendaraan yang disediakan.
  • Game Spot (lokasi dimana kontestan mesti menyelesaikan aktivitas) akan ditetapkan di dalam pedoman yang dikasihkan.
  • Break Spot merupakan lokasi dimana pemain wajib istirahat dengan jangka waktu tertentu.
  • Finish Point merupakan tempat terakhir yang wajib pemain tuju dan memutuskan pemenang game.
  1. Amazing Race Outbound di Gunung

Apabila Anda lebih senang perlombaan seperti adventure di alam bebas, maka outbound amazing race pada perbukitan adalah opsi yang pas. Supaya para pemain bisa menjalankan perlombaan dengan sesuai, maka wajib ada fasilitator yang memberi pengarahan masalah navigasi (menemukan jalan yang sesuai) dan jungle survivor (kalau kegiatan 2 hari 1 malam di gunung ataupun alas

Contoh petunjuk didalam jungle survivor ialah:

  • Navigasi, mempergunakan kompas dan taktik agar tidak kesasar
  • Membikin tenda
  • Menggunakan alat masak buatan jungle survivor
  • Menemukan tumbuhan dan buah yang boleh dan tidak boleh dikonsumsi
  • Trik mendapatkan air minum (bila stok air minum habis, dan sebagainya

 

Dalam teknis permainan, mereka mesti memiliki team pemantau yang telah berpengalaman dalam jungle survivor. Jadi tak akan ada yg tersesat. Tim pemantau bisa memantau pergerakan grup tanpa diketahui kehadirannya.

Contoh Kegiatan Amazing Race Outbound

Pilar 1: Misalnya Game dengan Output Focus

Permainannya: Kaen berukuran 3 meter X 2,5 meter dibentangkan didalam jarak 10 meter. di dalam Kain ini  dilukis target target perusahaaan didalam beberapa tempat, atau lambang perusahaan sebagai simbol keinginan bersama. di beri tempat blank untuk ditembak. Alat tembaknya dari paint ball,  Dimana semua tim akan bergantian menembak dalam Kaen tsb.

Pilar 2: Efektifitas Memakai dana

Instruksinya … pilih saja tiga org tiap team. membuat mumi dari tisu yg di bagikan. Hanya terdapat enam gulung tisue toilet tiap tim. maka setiap orang Cuma dua gulung tisue & harus dapat membikin mumi sebisa mungkin

Poin yang dicapai

  1. Memakai bahan seada nya dengan 2 gulung tisu bisa membungkus seluruh badan peserta.
  2. totalitas & Loyalitas peserta yang di buat mummy (jadi Pointnya, setiap lembaga memerlukan orang-orang semacam ini yg mau berkorban demi keinginan bersama)
  3. Strategy, dimana setiap team yg mampu melihat peluang dan tanangan, peluang berhasil dengan menggunakan anggota yang kecil kurus. Jadi Apabila kelompok dapat menganalisis tentu saja akan memakai orang yg kurus kecil. namun Jikalau team gak bisa menganalisis kesempatan pasti akan memilih anggota asal asalan.
  4. Dilarang menganalisis segala sesuatu dr cover, bentuk maupun hasil. tetapi setiap perkembangan perusahaan harus di lihat dari tim yang baik, proses yang baik, kerjasama yang baik, komando yang baik dan juga rapi.

Pilar 3: Source oF Growth

Setiap grup di bagikan kain atau terpal berukuran 3 meter x 3 meter. di sisinya di bagikan utasan tali-tali & pada talinya dipasang kertas kecil kecil & paperklip dengan lukisan di dalamnya. terpal maupun kain di bentangkan dengan memegang tali – tali tadi seluruh anggota. Kemudian di bagikan waktu 20 menit untuk berpindah posisi ke posisi yang lain nya dengan aturan menukar & kain atau terpal tidak boleh terjatuh ketanah. tiap anggota yg berpindah mesti ambil satu kertas kecil ini tanpa membuka nya. sehabis waktu habis peserta berkumpul dan fasilitator membuka dan mengecek kertas yg di dapatkan tiap orang.

Anggota yang Melaksanakan pertukaran dengan tepat akan mendapatkan minimal 10 kertas dengan gambar yg lain lain.

Inti Permainan:

  1. Komando, supaya nggak berbenturan pada saat pindah.
  2. Komunikasi, orang agar nggak berada di posisi yg sama.
  3. Strategy, biar tiap orang bisa mempunyai peluang berpindah & merampungkan tugasnya.
  4. Wawasan lingkungan dengan memperhatikan tempat & kawan sehingga perpindahan bisa berjalan secara baik.
  5. Merendahkan ego karena Jika setiap peserta ingin berpindah terlebih dulu, anggota yg terakhir bisa kehabisan space.

Pilar 4: Evaluation

Gambar yg didapatkan dititik 3 dapat di kumpulkan jadi 1 di dalam kelompok. di berikan peralatan tulis (doble tip, gunting, kertas, lem, paku) & papan sterofom. tiap grup bisa menyusun gambar yang diperoleh ditempat 3 di dalam papan yang memberikan esensi dan makna. sehabis selesai maka direview ataupun dipresentasikan maksud dari papan display ini.

Ini ialah salah satu contoh pelaksanaan dari Outbound Amazing Race yg Apabila diterapkan secara benar & tepat dapat menghasilkan sebuah tim yang kompak dan kuat, dan bagi sebuah perusahaan kondisi ini penting sekali untuk perkembangan setiap karyawannya biar memiliki loyalitas pada perusahaan & meningkatkan kinerja demi untuk perkembangan perusahaan.

Berbagai Area Amazing Race Di Bandung

Ciwidey Bandung Selatan, Pengalengan, Emte Highland Resort, Glamping Like Side, Area Cikole Lembang, Lembang Jungle Discovery, Bandung Treetop Adventure, Terminal Wisata Grafika Cikole, Sariater Adventure Park, The Lodge Maribaya, Katumiri Outdoor Activities.

Bagi Anda yang mau melaksanakan aktivitas outbound silahkan menelpon kita.

#EXCELLENT_SERVICE

#EXCELLENT_COMUNICATION
#EXCELLENT_PROVIDER

#EXCELLENT_PLANNER