Amazing Race

Amazing Race ialah suatu permainan di alam bebas yang sangat butuh teamwork di dalam sebuah kelompok. Setiap team amazing race diberi petunjuk untuk mencapai area tertentu. Di tiap-tiap lokasi amazing race outbound yang kontestan tuju terdapat game yang mesti mereka ikuti untuk memperoleh petunjuk ke lokasi berikutnya. Sampai peserta akhirnya finish di lokasi terakhir. Amazing Race saat ini amat diminati oleh berbagai lembaga pemerintah ataupun perusahaan outbound amazing race ini sangat asyik karena tempat berpindah-pindah dan enggak monoton seperti jenis outbound biasa. Dalam amazing race ada permainan yang mengasyikan yang bersifat kompetisi.

 

Sasaran Amazing Race Outbound

  • Meningkatkan kapasitas individu dalam membentuk kelompok.
  • Menaikan serta sharing ilmu didalam hal memotivasi individu dan motivasi tim, menambah rasa percaya diri, dan produktivitas.
  • Mencapai pertumbuhan pribadi dan tim yang dipusatkan pada sasaran perusahaan, termasuk didalamnya ialah rasa saling percaya, dan penyelesaian permasalahan.
  • Mengembangkan mutu dan kualitas kepemimpinan dengan kepiawaian pribadi dalam keterbukaan menangani problem serta mengembangkan karakter kerja yang pas.
  • Mengembangkan leadership pribadi dan leadership di dalam team

Beberapa Type Outbound Amazing Race

  1. Amazing Race Outbound di satu area

Aktivitas outbound amazing race pada 1 lokasi pasti akan hemat biaya. Area yang digunakan sebisa mungkin lapang dan ada berbagai lokasi yang asri, seperti misalnya: Taman margasatwa, tempat wisata.

Pertama-tama peserta dikelompokan menjadi beberapa kelompok. Mereka lalu dikasih pedoman jalan area berikutnya yang bakal peserta tuju. Kalau berada di kebun binatang, maka mereka akan pergi ke berbagai tempat tempat tinggal hewan tertentu. Petunjuk sarang binatang enggak secara detail disampaikan kontestan wajib mengetahui nama latin binatang itu.

Di tempat yang peserta tuju, peserta akan mendapat game diantaranya:

  • Word Puzzle Dan Games team building
  • Berfoto di tempat tinggal binatang maupun area tertentu
  • Berjoget maupun bergaya sesuai dengan petunjuk, dan lain sebagainya.

 

  1. Amazing Race Outbound Petualangan
  • Aktivitas outbound amazing race diawali dari tempat tertentu dengan mobil yang disediakan.
  • Game Spot (tempat dimana peserta wajib menyelesaikan permainan) akan di tentukan dalam petunjuk yang dikasihkan.
  • Break Spot ialah area dimana kontestan harus beristirahat dengan jarak waktu tertentu.
  • Finish Point ialah lokasi terakhir yang wajib peserta tuju dan memutuskan juara perlombaan.
  1. Amazing Race Outbound di Gunung

Bila Anda lebih menyukai perlombaan dengan jenis petualangan di alam bebas, maka amazing race di gunung merupakan referensi yang cocok. Supaya seluruh peserta bisa melakukan permainan dengan tepat, maka mesti ada fasilitator yang memberi petunjuk tentang navigasi (mencari arah yang sesuai) dan jungle survivor (kalau game dua hari satu malam di perbukitan ataupun hutan

Contoh arahan didalam jungle survivor adalah:

  • Navigasi, memakai kompas dan taktik biar tidak tersesat
  • Membuat tenda
  • Menggunakan alat-alat dapur dari jungle survivor
  • Mencari sayuran dan buah yang bisa dan tidak dapat dikonsumsi
  • Tips mendapatkan air minum (kalau stok habis, dan sebagainya

 

Di dalam teknis pelaksanaan, mereka wajib punya tim pemantau yang sudah expert di dalam jungle survivor. Sehingga gak akan ada yg kesasar. Tim pemantau bisa memantau pergerakan group tanpa diketahui kehadirannya.

Contoh Game Outbound Amazing Race

Pilar ke 1: Misal Kegiatan dengan Target

Gamenya: Kaen ukuran 3 meter X 2,5 meter dibentangkan dalam jarak sepuluh meteran. dalam Kain tersebut  di lukis target target perusahaaan didalam beberapa tempat, ataupun logo perusahaan sebagai simbol tujuan bareng. di beri tempat kosong untuk di tembak. Alat tembaknya dari paint ball,  Dimana setiap akan akan secara bergantian melakukan tembakan di dalam Kaen tsb.

Pilar 2: Efektif Menggunakan dana

Instruksi … Pilih tiga peserta tiap kelompok. Buat mumi dr tisue yang dibagikan. Cuma terdapat 6 gulung tisue WC setiap kelompok. Jadi setiap org Hanya 2 gulung tisue dan harus bisa membikin mumy seefektif mungkin

Poin yang digapai

  1. Menggunakan bahan seada nya dengan 2 gulung tisue dapat membungkus semua badan peserta.
  2. totalitas & Loyalitas anggota yang dijadikan mummy (jadi Valuenya, setiap lembaga membutuhkan orang-orang semacam ini yg rela berkorban demi harapan bareng)
  3. Strategy, di mana tiap kelompok yang mampu menganalisis peluang dan hambatan, peluang berhasil dengan memilih orang yg kecil kurus. Maka Apabila tim mampu menganalisis tentu saja akan memakai anggota yg kecil. tapi Apabila team tidak bisa menganalisis peluang pasti akan menggunakan anggota sembarangan.
  4. Dilarang menganalisis segala sesuatu dr bentuk, cover ataupun hasil. akan tetapi tiap perkembangan perusahaan wajib di lihat dari komando yang baik, tim yang baik, proses yang baik, kerjasama yang baik dan juga rapi.

Pilar 3: Source oF Growth

Tiap kelompok dibagikan terpal atau kain ukurannya 3 meter X 3 meter. DipinggirDi pinggirnya dibagikan utasan tali-tali dan di talinya ditaruh kertas kecil kecil dan paperklip dengan lukisan di dalamnya. kain ataupun terpal dibentangkan dengan memegang tali tali tadi seluruh orang. Kemudian dibagikan waktu 20 menitan untuk berpindah posisi ke posisi yg lain dengan peraturan menukar & terpal atau kain tidak boleh jatuh kebawah. tiap peserta yang berpindah mesti mengambil satu kertas ini tanpa membukanya. sesudah waktu selesai orang berkumpul & fasilitator membuka & mengecek kertas yg diperoleh tiap anggota.

Orang yang Mengerjakan rotasi dengan tepat akan mendapat minimal 10 kertas dengan gambar yg berbeda.

Inti Permainan:

  1. Komando, biar nggak tabrakan saat rotasi.
  2. Komunikasi, peserta supaya enggak menempati tempat yg sama.
  3. Strategi, agar setiap peserta dapat memiliki peluang rotasi dan menyelesaikan tugas.
  4. Pengetahuan situasi dengan mengamati tempat dan kawan jadi perpindahan akan berjalan secara baik.
  5. Mengesampingkan ego karena Kalau tiap anggota ingin pindah lebih duluan, orang yg akhir akan kehabisan space.

Pilar Ke 4: Evaluasi

Gambar yang didapatkan ditempat 3 bisa dikumpulkan menjadi 1 di dalam group. di berikan peralatan tulis (paku, doble tip, gunting, kertas, lem) & papan sterofom. tiap tim akan menyusun gambar yang diperoleh di pos tiga dalam papan yg memberi makna dan esensi. sehabis selesai maka dipresentasikan ataupun direview pamaknaan dari papan tersebut.

Inilah satu contoh implementasi dari Amazing Race yg Jikalau dilaksanakan dengan tepat dan benar dapat menghasilkan suatu grup yg kuat & kompak, dan bagi sebuah instansi faktor ini penting sekali untuk perkembangan setiap karyawannya supaya punya loyalitas pada perusahaan & menambah semangat kerja demi untuk kemajuan perusahaan.

Beragam Lokasi Outbound Amazing Race Di Bandung

Terminal Wisata Grafika Cikole, Sariater Adventure Park, The Lodge Maribaya, Katumiri Outdoor Activities, Ciwidey Bandung Selatan, Pengalengan, Emte Highland Resort, Glamping Like Side, Area Cikole Lembang, Lembang Jungle Discovery, Bandung Treetop Adventure.

Untuk kamu yang mau mengikuti aktivitas outbound silahkan mengontak kami.

#EXCELLENT_SERVICE

#EXCELLENT_COMUNICATION
#EXCELLENT_PROVIDER

#EXCELLENT_PLANNER