Amazing Race Outbound

Amazing Race Outbound ialah satu kegiatan di luar ruangan yang sangat membutuhkan teamwork di dalam satu kelompok. Seluruh team amazing race dikasih pedoman untuk mencapai lokasi tertentu. Di setiap area outbound amazing race yang kontestan tuju ada tantangan yang mesti peserta ikuti untuk mendapat petunjuk ke area selanjutnya. Hingga kontestan akhirnya sampai di tempat terakhir. Amazing Race sekarang ini sangat digandrungi oleh beberapa perusahaan ataupun instansi pemerintah amazing race outbound ini sangat seru karena tempat berganti-ganti dan enggak monoton seperti outbound biasa. Di dalam amazing race banyak permainan yang seru yang sifatnya kompetitif.

 

Tujuan Outbound Amazing Race

  • Meningkatkan kemampuan personal di dalam mengembangkan tim.
  • Menambah dan sharing ilmu didalam hal memotivasi personal dan motivasi kelompok, menambah kepercayaan diri, dan produktivitas.
  • Mencapai pertumbuhan personal dan kelompok yang dipusatkan pada goal perusahaan, salah satu di dalamnya adalah perasaan saling percaya, dan pemecahan masalah.
  • Membentuk kwalitas & mutu leadership dengan kapasitas pribadi didalam keterbukaan menangani konflik serta membentuk karakter kerja yang sesuai.
  • Membangun leadership individu dan jiwa leadership didalam team

Beberapa Tipe Amazing Race

  1. Amazing Race Outbound pada satu lokasi

Game amazing race outbound di satu lokasi tentunya akan hemat biaya. Area yang dipakai sedapat mungkin lapang dan ada berbagai tempat yang unik, salah satunya: Kebun binatang, lokasi wisata.

Di awal anggota dipisah jadi beberapa team. Kemudian mereka diberi panduan arah lokasi berikutnya yang akan peserta singgahi. Jika berlokasi di kebun binatang, maka peserta bakal pergi ke beragam tempat tempat tinggal hewan tertentu. Petunjuk sarang binatang tidak secara gamblang dinyatakan kontestan mesti mengetahui nama latin binatang itu.

Di area yang kontestan tuju, mereka bakal memperoleh permainan seperti:

  • Word Puzzle Dan Games team building
  • Berfoto di tempat tinggal binatang atau tempat tertentu
  • Bernyanyi ataupun bergaya sesuai dengan perintah, dan sebagainya.

 

  1. Amazing Race Adventure
  • Aktivitas outbound amazing race dimulai dari lokasi tertentu dengan mobil yang dipersiapkan.
  • Game Spot (lokasi dimana pemain wajib merampungkan kegiatan) bakal ditetapkan di dalam petunjuk yang dikasihkan.
  • Break Spot adalah lokasi dimana pemain mesti berhenti dengan durasi waktu tertentu.
  • Finish Point adalah tempat terakhir yang wajib peserta tuju dan memutuskan juara perlombaan.
  1. Amazing Race di Gunung

Bila Kalian lebih menyukai perlombaan seperti petualangan di alam terbuka, maka amazing race pada perbukitan merupakan referensi yang pas. Agar para pemain bisa menjalankan permainan dengan sesuai, maka wajib ada fasilitator yang memberikan petunjuk mengenai navigasi (mendapatkan arah yang tepat) dan jungle survivor (bila kegiatan 2 hari satu malam di perbukitan maupun alas

Contoh pengarahan didalam jungle survivor adalah:

  • Navigasi, memakai kompas dan taktik agar tidak tersesat
  • Membikin tenda
  • Mempergunakan alat-alat dapur buatan jungle survivor
  • Mendeteksi tumbuhan dan buah yang bisa dan tidak boleh dimakan
  • Cara mendapat air minum (bila stok air minum habis, dan lain sebagainya

 

Didalam teknik permainan, mereka mesti punya tim pemantau yg telah berpengalaman di dalam jungle survivor. Maka tidak akan ada yang kesasar. Team pemantau bisa memantau pergerakan kelompok tanpa diketahui kehadiran nya.

Contoh Game Amazing Race

Pilar ke 1: Misal Game dengan Target

Permainannya: Kain berukuran 2,5 meter x 3 meter dibentangkan dalam jarak sepuluh meteran. dalam Kain itu  digambar target perusahaaan didalam beberapa tempat, atau lambang perusahaan sebagai simbol keinginan bareng. di beri space kosong untuk ditembak. peralatan tembaknya berasal dari paint ball,  Dimana semua tim akan secara bergantian melakukan tembakan didalam Kain ini.

Pilar Ke 2: Efektifitas Memakai anggaran

Instruksi nya … Pilih 3 org tiap tim. membuat mummy dari tisue yang di berikan. Hanya terdapat enam gulung tisu toilet tiap tim. maka setiap org Hanya dua gulung tissu dan harus dapat membuat mummy seefektif mungkin

Nilai yg digapai

  1. Menggunakan bahan seadanya dengan dua gulung tisu bisa membungkus semua badan peserta.
  2. totalitas & Loyalitas anggota yang di jadikan mummy (jadi Poinnya, setiap lembaga membutuhkan orang semacam ini yg rela mengorbankan diri demi keinginan bersama)
  3. Strategy, dimana tiap tim yg sanggup melihat kesempatan dan tanangan, kesempatan berhasil dengan memilih anggota yang kecil kurus. Sehingga Bila kelompok bisa melihat pasti akan memilih orang yang kurus kecil. akan tetapi Jika kelompok tak mampu menganalisis peluang tentu saja akan memakai peserta asal asalan.
  4. Tidak boleh menganalisis sesuatu dr cover, bentuk maupun hasil. tapi setiap peningkatan perusahaan mesti dilihat dari tim yang baik, proses yang baik, kerjasama yang baik, komando yang baik dan tertata rapi.

Pilar 3: Source oF Growth

Setiap group diberikan terpal atau kain ukurannya 3 meter x 3 meter. disisinya di berikan utasan tali tali dan di tali dipasang kertas kecil kecil dan paperklip dengan lukisan didalamnya. terpal ataupun kain di bentangkan dengan memegang tali-tali tadi seluruh anggota. Kemudian di berikan waktu 20 menit untuk bertukar posisi ke posisi yg lain nya dengan peraturan berpindah & kain atau terpal tak boleh terjatuh ke tanah. tiap peserta yang bertukar wajib mengambil 1 kertas kecil tersebut tanpa membukanya. sesudah waktu habis orang berkumpul & fasilitator membuka & mengecek kertas yg di dapatkan tiap orang.

Peserta yang Melakukan rotasi dengan tepat akan mendapatkan min 10 kertas dengan gambar yang berbeda.

Inti Game:

  1. Komando, agar tidak berbenturan pada saat pindah.
  2. Komunikasi, anggota biar tidak berada di posisi yang sama.
  3. Strategi, agar tiap peserta bisa mempunyai peluang berpindah & menyelesaikan tugas.
  4. Wawasan lingkungan dengan mengamati kawan & tempat sehingga rotasi dapat berjalan secara baik.
  5. Merendahkan keegoisan karena Apabila tiap peserta mau berpindah terlebih dahulu, peserta yg akhir bisa kehabisan space.

Pilar Ke 4: Evaluasi

Gambar gambar yang di dapatkan di pos tiga bisa di kumpulkan jadi satu dalam tim. diberikan peralatan tulis (gunting, kertas, lem, paku, doble tip) dan papan sterofom. tiap group akan menyusun gambar yg di peroleh dipos tiga dalam sebuah papan yg memberikan makna dan esensi. sesudah selesai kemudian direview ataupun dipresentasikan maksud dari papan itu.

Ini merupakan salah satu contoh pelaksanaan dari Amazing Race Outbound yang Apabila dilakukan secara benar dan tepat bisa menjadikan sebuah tim yg kompak dan kuat, & bagi sebuah perusahaan kondisi ini sangat penting sekali untuk melatih tiap karyawan nya agar memiliki loyalitas kepada perusahaan dan menambah semangat kerja demi untuk perkembangan perusahaan.

Berbagai Lokasi Amazing Race Outbound Di Bandung

The Lodge Maribaya, Katumiri Outdoor Activities, Ciwidey Bandung Selatan, Pengalengan, Emte Highland Resort, Glamping Like Side, Area Cikole Lembang, Lembang Jungle Discovery, Bandung Treetop Adventure, Terminal Wisata Grafika Cikole, Sariater Adventure Park.

Bagi Anda yang ingin melaksanakan wisata outbound dapat menelpon kita.

Outbound Amazing Race

Amazing Race ialah suatu aktivitas di alam bebas yang amat memerlukan kerjasama di dalam sebuah team. Seluruh team outbound amazing race diberi petunjuk untuk menuju lokasi tertentu. Di tiap lokasi outbound amazing race yang kontestan datangi terdapat game yang mesti kontestan ikuti untuk mendapatkan petunjuk ke tempat selanjutnya. Hingga peserta pada akhirnya sampai di tempat terakhir. Amazing Race sekarang ini begitu digandrungi oleh berbagai instansi pemerintah ataupun perusahaan outbound amazing race ini sangat asyik karena area berganti-ganti dan enggak monoton seperti jenis outbound lainnya. Di dalam outbound amazing race banyak gim-gim yang asyik yang bersifat kompetitif.

 

Goal Amazing Race Outbound

  • Meningkatkan kapasitas individu di dalam membangun kelompok.
  • Menaikan dan berbagi ilmu di dalam hal motivasi pribadi dan motivasi kelompok, menaikan kepercayaan diri, dan produktivitas.
  • Mencapai pertumbuhan personal dan kelompok yang diarahkan pada tujuan perusahaan, salah satu di dalamnya ialah rasa saling percaya, dan pemecahan masalah.
  • Membangun mutu dan kualitas kepemimpinan dengan kepiawaian individu dalam keterbukaan mengatasi masalah serta membangun kebiasaan kerja yang tepat.
  • Mengembangkan jiwa leadership individu dan leadership dalam team

Beberapa Type Amazing Race

  1. Outbound Amazing Race di satu lokasi

Permainan amazing race outbound di 1 lokasi pastinya bisa mengirit modal. Area yang digunakan semaksimalkan mungkin lapang dan ada beberapa area yang alami, seperti misalnya: Taman margasatwa, objek wisata.

Pertama-tama anggota dibagi menjadi beberapa kelompok. Lalu mereka diberi pedoman arah lokasi berikut yang akan mereka datangi. Apabila berlokasi di kebun binatang, maka mereka bakal pergi ke berbagai tempat tempat tinggal binatang tertentu. Petunjuk tempat tinggal binatang enggak secara detail disampaikan mereka wajib mengetahui nama latin hewan itu.

Di tempat yang mereka datangi, mereka bakal mendapatkan permainan diantaranya:

  • Games team building Dan Word Puzzle
  • Selfie di tempat tinggal binatang ataupun tempat tertentu
  • Bernyanyi atau bergaya sesuai dengan perintah, dan lain sebagainya.

 

  1. Amazing Race Outbound Adventure
  • Kegiatan outbound amazing race diawali dari tempat tertentu dengan mobil yang disediakan.
  • Game Spot (lokasi dimana kontestan mesti merampungkan aktivitas) bakal di tentukan dalam clue yang diberikan.
  • Break Spot adalah tempat dimana pemain mesti beristirahat dengan jarak waktu tertentu.
  • Finish Point ialah tempat akhir yang wajib kontestan tuju dan memutuskan juara perlombaan.
  1. Amazing Race di Perbukitan

Apabila Kamu lebih menyukai perlombaan seperti adventure di alam terbuka, maka amazing race pada pegunungan merupakan pilihan yang tepat. Agar para pemain bisa menjalankan perlombaan dengan sesuai, maka wajib ada fasilitator yang memberi petunjuk tentang navigasi (mendapatkan arah yang pas) dan jungle survivor (bila permainan 2 hari satu malam di pegunungan ataupun alas

Contoh arahan didalam jungle survivor yaitu:

  • Navigasi, memakai penunjuk arah (kompas) dan strategi agar tidak tersesat
  • Membuat tenda
  • Memakai peralatan masak buatan jungle survivor
  • Mendeteksi sayur dan buah yang boleh dan enggak dapat dikonsumsi
  • Tips mendapat air minum (jika stok air minum habis, dan sebagainya

 

Didalam teknis permainan, mereka mesti memiliki tim pemantau yg telah ahli dalam jungle survivor. Jadi tidak akan ada yang kesasar. Tim pemantau dapat memantau arah pergerakan kelompok tanpa di ketahui kehadirannya.

Contoh Permainan Outbound Amazing Race

Pilar ke 1: Misalnya Game dengan Target

Gamenya: Kaen ukuran 3 meter x 2,5 meter di bentangkan didalam jarak sepuluh meter. didalam Kain tersebut  dilukis target target perusahaaan didalam beberapa tempat, maupun lambang perusahaan sebagai tanda tujuan bersama. diberi ruang kosong untuk ditembak. Alat tembak nya berasal dari paint ball,  Di mana segala akan akan bergantian menembak dalam Kaen itu.

Pilar 2: Efektifitas Memakai dana

Instruksi nya … pilih saja 3 org tiap team. membikin mumi dari tisu yg di berikan. Hanya terdapat 6 gulung tisu WC tiap kelompok. maka setiap orang Hanya 2 gulung tisue & mesti dapat Buat mumy seefektif mungkin

Value yg dicapai

  1. Menggunakan bahan seada nya dengan dua gulung tisu bisa membungkus semua badan orang.
  2. Loyalitas dan totalitas peserta yang di buat mummy (jadi Valuenya, setiap lembaga membutuhkan orang-orang seperti ini yg mau mengorbankan diri demi harapan bareng)
  3. Strategi, di mana tiap team yang dapat menganalisis kesempatan & tanangan, peluang berhasil dengan menggunakan orang yg kecil kurus. Maka Bila tim bisa menganalisis tentu saja akan memakai orang yg kecil. namun Kalau team nggak dapat melihat peluang pasti akan menggunakan orang sembarangan.
  4. Dilarang menganalisis segala sesuatu dr cover, bentuk maupun hasil. akan tetapi setiap perkembangan perusahaan mesti dilihat dari kerjasama yang baik, komando yang baik, tim yang baik, proses yang baik dan tertata rapi.

Pilar Ke 3: Source oF Growth

Tiap grup diberikan kain maupun terpal berukuran 3 meter X 3 meter. di sisinya dibagikan utasan tali – tali dan di tali di pasang kertas kecil kecil dan paperklip dengan lukisan didalamnya. terpal atau kain dibentangkan dengan memegang tali tali tadi semua peserta. lalu diberikan waktu 20 menitan untuk menukar posisi ke posisi yg lain dengan peraturan berpindah & kain atau terpal tak boleh jatuh ke tanah. setiap orang yg bertukar wajib ambil 1 kertas tsb tanpa membukanya. sesudah waktu selesai orang berkumpul & fasilitator membuka & mengecek kertas kecil yang didapatkan setiap peserta.

Anggota yg Mengerjakan pertukaran dengan baik akan mendapatkan minim 10 kertas dengan gambar yg berbeda.

Inti Game:

  1. Komando, biar gak tabrakan ketika rotasi.
  2. Komunikasi, anggota biar enggak berada di posisi yang sama.
  3. Strategi, supaya tiap peserta dapat punya kesempatan rotasi & menyelesaikan tugasnya.
  4. Pengetahuan lingkungan dengan melihat tempat & kawan jadi perpindahan dapat berjalan secara baik.
  5. Merendahkan keegoisan sebab Kalau setiap peserta akan pindah lebih duluan, anggota yang akhir akan kehabisan space.

Pilar Ke 4: Evaluasi

Gambar gambar yang di peroleh dititik 3 bisa di kumpulkan jadi 1 di dalam kelompok. diberikan peralatan tulis (gunting, kertas, lem, paku, doble tip) dan papan sterofom. setiap group dapat menyusun gambar yg di dapatkan ditempat tiga di dalam papan yang memberi esensi dan makna. sehabis selesai kemudian direview maupun dipresentasikan maksud dari papan tersebut.

Ini adalah salah satu contoh implementasi dari Amazing Race yg Jikalau diterapkan secara benar dan tepat dapat menjadikan sebuah kelompok yg kompak dan kuat, dan untuk suatu lembaga kondisi ini sangat penting sekali untuk perkembangan setiap karyawannya supaya punya loyalitas kepada perusahaan dan menambah kinerja demi untuk kemajuan perusahaan.

Beberapa Lokasi Outbound Amazing Race Di Bandung

Ciwidey Bandung Selatan, Pengalengan, Emte Highland Resort, Glamping Like Side, Area Cikole Lembang, Lembang Jungle Discovery, Bandung Treetop Adventure, Terminal Wisata Grafika Cikole, Sariater Adventure Park, The Lodge Maribaya, Katumiri Outdoor Activities.

Bagi kalian yang mau mengikuti wisata outbound silahkan menelpon kami.

Outbound Amazing Race

Outbound Amazing Race merupakan suatu aktivitas di alam lepas yang amat memerlukan kekompakan dalam sebuah kelompok. Semua group amazing race dikasih petunjuk untuk menuju tempat tertentu. Di setiap area outbound amazing race yang mereka datangi terdapat game yang mesti kontestan ikuti untuk mendapatkan petunjuk ke lokasi selanjutnya. Hingga mereka pada akhirnya finish di area terakhir. Outbound Amazing Race saat ini begitu digemari oleh banyak instansi pemerintah maupun perusahaan outbound amazing race ini sangat seru karena area berpindah-pindah dan tidak monoton layaknya jenis outbound lainnya. Didalam outbound amazing race banyak permainan yang mengasyikan yang sifatnya kompetisi.

 

Sasaran Outbound Amazing Race

  • Menambah kemampuan personal dalam membangun kelompok.
  • Meningkatkan dan berbagi ilmu di dalam hal memotivasi individu dan memotivasi tim, menaikan kepercayaan diri, dan kinerja.
  • Meraih pertumbuhan pribadi dan tim yang diarahkan pada tujuan perusahaan, termasuk didalamnya yaitu perasaan saling percaya, dan pemecahan permasalahan.
  • Membentuk kualitas dan mutu leadership dengan kepiawaian pribadi di dalam keterbukaan menangani masalah serta membentuk kebiasaan kerja yang sesuai.
  • Mengembangkan kepemimpinan pribadi dan leadership dalam team

Beragam Tipe Amazing Race Outbound

  1. Outbound Amazing Race pada satu tempat

Kegiatan amazing race outbound di 1 lokasi tentu akan mengirit uang. Lokasi yang dipilih sedapat mungkin luas dan terdiri dari beragam area yang unik, seperti misalnya: Kebun binatang, lokasi wisata.

Di awal anggota dibagi menjadi beberapa kelompok. Lalu mereka dikasih panduan jalan tempat berikut yang akan peserta tuju. Apabila berada di taman margasatwa, maka kontestan bakal mengarah ke beragam tempat sarang binatang tertentu. Petunjuk tempat tinggal binatang enggak secara jelas dinyatakan kontestan harus mencari tahu nama latin binatang tersebut.

Di area yang mereka tuju, peserta akan memperoleh permainan seperti:

  • Word Puzzle Dan Games team building
  • Berfoto di tempat tinggal binatang maupun area tertentu
  • Bernyanyi maupun menari sesuai dengan petunjuk, dan sebagainya.

 

  1. Outbound Amazing Race Adventure
  • Aktivitas amazing race dimulai dari lokasi tertentu dengan mobil yang disiapkan.
  • Game Spot (lokasi dimana pemain wajib menyelesaikan kegiatan) akan di tentukan dalam clue yang dikasihkan.
  • Break Spot merupakan tempat dimana pemain wajib berhenti dengan jangka waktu tertentu.
  • Finish Point adalah tempat terakhir yang wajib pemain tuju dan menentukan juara game.
  1. Outbound Amazing Race di Pegunungan

Jika Anda lebih suka kegiatan seperti adventure di alam bebas, maka outbound amazing race pada pegunungan merupakan opsi yang cocok. Biar semua kontestan mampu menjalankan game dengan sesuai, maka wajib ada fasilitator yang memberikan petunjuk mengenai navigasi (mendapatkan arah yang tepat) dan jungle survivor (apabila permainan dua hari 1 malam di pegunungan atau alas

Contoh pengarahan didalam jungle survivor adalah:

  • Navigasi, memakai kompas dan teknik agar tidak salah arah
  • Membuat tenda
  • Menggunakan alat-alat dapur dari jungle survivor
  • Mendeteksi sayuran dan buah-buahan yang boleh dan tidak dapat dimakan
  • Cara memperoleh air minum (kalau persediaan air minum habis, dan lain sebagainya

 

Didalam teknik permainan, mereka harus mempunyai tim pemantau yg sudah expert didalam jungle survivor. Jadi gak akan ada yg tersesat. Tim pemantau bisa memantau pergerakan group tanpa di ketahui kehadiran nya.

Contoh Permainan Amazing Race Outbound

Pilar ke 1: Misalnya Game dengan Output Focus

Permainannya: Kaen ukurannya 3 meter X 2,5 meter dibentangkan dalam jarak 10 meteran. di dalam Kaen tersebut  di gambar target perusahaaan di dalam beberapa space, atau logo perusahaan sebagai simbol keinginan bareng. Di kasih tempat blank untuk di tembak. peralatan tembaknya dari paint ball,  Dimana segala akan akan secara bergantian melakukan tembakan didalam Kaen itu.

Pilar 2: Efektifitas Memakai anggaran

Instruksinya … Pilih tiga orang setiap team. membikin mummy dr tissu yang diberikan. Hanya terdapat 6 gulung tissu WC tiap team. Jadi tiap orang Cuma dua gulung tissu dan harus bisa membuat mumi seefektif mungkin

Value yang digapai

  1. Memaksimalkan bahan seada nya dengan dua gulung tissu dapat membungkus seluruh badan orang.
  2. Loyalitas & totalitas peserta yg dibuat mumi (jadi Poinnya, setiap instansi memerlukan orang semacam ini yang rela mengorbankan diri demi tujuan bersama)
  3. Strategy, dimana setiap kelompok yang mampu menganalisis kesempatan dan rintangan, peluang berhasil dengan menggunakan anggota yg kurus kecil. Sehingga Apabila tim bisa melihat tentunya akan memilih orang yang kurus kecil. tetapi Jika team enggak bisa melihat kesempatan tentu akan menggunakan orang asal asalan.
  4. Dilarang melihat segala sesuatu dari cover, bentuk ataupun hasil. tetapi tiap perkembangan perusahaan wajib di lihat dari tim yang baik, proses yang baik, kerjasama yang baik, komando yang baik dan tertata rapi.

Pilar Ke 3: Source oF Growth

Setiap tim di bagikan kain maupun terpal berukuran 3 meter X 3 meter. di sisinya diberikan utasan tali tali dan pada tali di pasang kertas kecil kecil & paperklip dengan gambar didalamnya. terpal ataupun kain di bentangkan dengan memegang tali-tali tadi seluruh orang. Kemudian di bagikan waktu 20 menitan untuk menukar posisi ke posisi yg lain nya dengan aturan menukar dan kain atau terpal gak boleh terjatuh ketanah. setiap orang yg berpindah mesti ambil satu kertas ini tanpa membukanya. seusai waktu habis peserta berkumpul dan fasilitator membuka & mengecek kertas kecil yg didapatkan tiap peserta.

Peserta yg Melakukan rotasi dengan baik akan mendapatkan minim 10 kertas kecil dengan gambar yg berbeda beda.

Kunci Permainan:

  1. Komando, agar enggak bertabrakan saat rotasi.
  2. Komunikasi, anggota biar gak menempati titik yang sama.
  3. Strategi, biar tiap orang bisa punya kesempatan rotasi dan merampungkan tugas.
  4. Wawasan lingkungan dengan memperhatikan kawan dan tempat sehingga pertukaran bisa berjalan secara baik.
  5. Menghilangkan keegoisan karena Jika setiap anggota mau berpindah terlebih dahulu, anggota yang akhir bisa kehabisan ruang.

Pilar 4: Evaluation

Gambar gambar yang didapatkan ditempat 3 dapat di kumpulkan menjadi satu didalam grup. di berikan peralatan tulis (gunting, kertas, lem, paku, doble tip) & papan sterofom. setiap kelompok bisa menyusun gambar yang di dapatkan ditempat 3 dalam sebuah papan yg memberikan esensi & makna. setelah selesai akan dipresentasikan ataupun direview arti dari papan ini.

Ini adalah satu contoh implementasi dari Amazing Race yg Apabila dilaksanakan dengan tepat & benar akan menjadikan suatu kelompok yang kuat & kompak, & bagi sebuah instansi kondisi ini penting sekali untuk perkembangan setiap karyawannya biar punya loyalitas pada perusahaan dan meningkatkan kinerja demi untuk perkembangan perusahaan.

Beragam Tempat Outbound Amazing Race Di Bandung

Katumiri Outdoor Activities, Ciwidey Bandung Selatan, Pengalengan, Emte Highland Resort, Glamping Like Side, Area Cikole Lembang, Lembang Jungle Discovery, Bandung Treetop Adventure, Terminal Wisata Grafika Cikole, Sariater Adventure Park, The Lodge Maribaya.

Untuk kalian yang hendak mengikuti aktivitas outbound bisa mengontak kami.

#EXCELLENT_SERVICE

#EXCELLENT_COMUNICATION
#EXCELLENT_PROVIDER

#EXCELLENT_PLANNER