Outbound Amazing Race

Outbound Amazing Race merupakan sebuah permainan di alam lepas yang sangat membutuhkan kekompakan didalam satu group. Seluruh group outbound amazing race diberi panduan untuk mencapai tempat tertentu. Di tiap-tiap lokasi outbound amazing race yang kontestan datangi ada permainan yang harus kontestan ikuti untuk memperoleh petunjuk ke tempat berikutnya. Sampai peserta pada akhirnya finish di area terakhir. Outbound Amazing Race saat ini begitu digemari oleh beberapa lembaga pemerintah atau perusahaan outbound amazing race ini benar-benar mengasyikan karena area berganti-ganti dan tidak monoton layaknya outbound biasa. Di dalam amazing race banyak permainan yang seru yang sifatnya kompetisi.

 

Tujuan Amazing Race

  • Menaikan kapasitas personal didalam mengembangkan tim.
  • Menambah dan berbagi ilmu dalam hal motivasi pribadi dan motivasi team, menambah rasa percaya diri, dan kinerja.
  • Menggapai perkembangan pribadi dan tim yang diarahkan pada sasaran perusahaan, salah satu di dalamnya adalah rasa saling percaya, dan pemecahan masalah.
  • Membentuk mutu & kwalitas jiwa leadership dengan kemampuan individu dalam keterbukaan menangani masalah dan membangun budaya kerja yang pas.
  • Mengembangkan leadership pribadi dan kepemimpinan dalam team

Beragam Tipe Amazing Race Outbound

  1. Outbound Amazing Race di 1 lokasi

Permainan amazing race outbound di satu lokasi pastinya dapat mengirit uang. Area yang dipakai semaksimalkan mungkin luas dan ada beberapa lokasi yang alami, seperti misalnya: Taman margasatwa, tempat wisata.

Pertama-tama peserta dibagi menjadi beberapa tim. Kemudian mereka diberi pedoman jalan lokasi selanjutnya yang bakal mereka tuju. Kalau berlokasi di taman margasatwa, maka kontestan akan mengarah ke beberapa area tempat tinggal binatang tertentu. Petunjuk kandang hewan enggak secara gamblang dinyatakan kontestan harus mencari tahu nama latin hewan itu.

Di area yang kontestan singgahi, mereka bakal memperoleh permainan diantaranya:

  • Word Puzzle Dan Games team building
  • Berfoto di tempat tinggal hewan maupun lokasi tertentu
  • Bernyanyi ataupun menari sesuai dengan petunjuk, dan lain-lain.

 

  1. Amazing Race Outbound Adventure
  • Permainan amazing race dimulai dari tempat tertentu dengan kendaraan yang disiapkan.
  • Game Spot (tempat dimana kontestan mesti menyelesaikan perlombaan) akan ditetapkan di dalam pedoman yang diberikan.
  • Break Spot merupakan lokasi dimana peserta wajib berhenti dengan jarak waktu tertentu.
  • Finish Point ialah area finish yang wajib kontestan tuju dan menetapkan pemenang perlombaan.
  1. Amazing Race di Gunung

Apabila Kalian lebih senang tantangan dengan jenis adventure di alam bebas, maka outbound amazing race pada pegunungan ialah referensi yang sesuai. Biar para pemain bisa melaksanakan game dengan pas, maka mesti ada fasilitator yang memberikan arahan tentang navigasi (mencari arah yang sesuai) dan jungle survivor (kalau game 2 hari 1 malam di pegunungan ataupun alas

Salah satu pengarahan di dalam jungle survivor adalah:

  • Navigasi, memakai penunjuk arah (kompas) dan teknik biar enggak tersesat
  • Membikin tenda
  • Memakai peralatan masak dari jungle survivor
  • Mendeteksi sayur dan buah yang dapat dan enggak boleh dikonsumsi
  • Cara mendapat air minum (apabila persediaan habis, dan lain-lain

 

Di dalam teknis pertandingan, mereka harus punya tim pemantau yg telah ahli di dalam jungle survivor. Sehingga tidak akan ada yg kesasar. Team pemantau akan memantau arah pergerakan group tanpa diketahui kehadirannya.

Contoh Kegiatan Amazing Race Outbound

Pilar 1: Contoh Permainan dengan Output Focus

Permainannya: Kaen ukuran 3 meter X 2,5 meter di bentangkan didalam jarak sepuluh meteran. di dalam Kain itu  digambar target perusahaaan dalam beberapa tempat, atau logo perusahaan sebagai tanda keinginan bareng. Dikasih space blank untuk di tembak. peralatan tembak nya berasal dari paint ball,  Di mana seluruh peserta akan bergantian melakukan tembakan di dalam Kaen tersebut.

Pilar 2: Efektifitas Menggunakan anggaran

Instruksi … Pilih tiga orang setiap team. membikin mummy dr tisu yang diberikan. Cuma terdapat enam gulung tisue toilet setiap team. maka per peserta Hanya dua gulung tissu & harus dapat Buat mumi seefektif mungkin

Nilai yg di capai

  1. Menggunakan sumber daya seadanya dengan dua gulung tisue dapat membungkus seluruh badan orang.
  2. Loyalitas & totalitas anggota yang di jadikan mummy (jadi Nilainya, setiap perusahaan memerlukan orang orang semacam ini yang mau berkorban demi keinginan bersama)
  3. Strategy, di mana setiap kelompok yang bisa menganalisis kesempatan & hambatan, peluang berhasil dengan menggunakan peserta yg kecil. Sehingga Kalau tim bisa menganalisis tentu akan menggunakan peserta yang kurus kecil. tetapi Jika tim gak sanggup menganalisis peluang tentu akan menggunakan peserta sembarangan.
  4. Tidak boleh melihat sesuatu dr bentuk, cover ataupun hasil. akan tetapi tiap perkembangan perusahaan harus dilihat dari proses yang baik, kerjasama yang baik, komando yang baik, tim yang baik dan tertata rapi.

Pilar Ke 3: Source oF Growth

Tiap kelompok dibagikan kain maupun terpal berukuran 3 meter X 3 meter. di sisinya dibagikan utasan tali – tali & pada talinya di pasang kertas kecil kecil & paperklip dengan lukisan di dalamnya. terpal ataupun kain di bentangkan dengan memegang tali tali tadi semua peserta. Kemudian di bagikan waktu 20 menit untuk bertukar posisi ke posisi yang lain dengan aturan bertukar dan terpal atau kain nggak boleh terjatuh ketanah. tiap orang yg bertukar wajib ambil satu kertas kecil tsb tanpa membuka nya. setelah waktu selesai peserta kumpul dan fasilitator membuka & mengecek kertas kecil yang di peroleh tiap anggota.

Peserta yang Melakukan perpindahan dengan tepat akan mendapat minimal 10 kertas dengan gambar yang lain lain.

Kunci Permainan:

  1. Komando, biar nggak bertabrakan ketika pindah.
  2. Komunikasi, peserta biar tak berada di titik yang sama.
  3. Strategi, supaya setiap anggota dapat mempunyai kesempatan berpindah dan merampungkan tugas.
  4. Wawasan lingkungan dengan memperhatikan kawan dan tempat sehingga rotasi dapat berjalan tepat.
  5. Menghilangkan ego sebab Apabila tiap anggota ingin berpindah lebih dahulu, anggota yang akhir bisa kehabisan space.

Pilar 4: Evaluation

Gambar gambar yg didapatkan ditempat 3 dapat di kumpulkan menjadi 1 dalam tim. diberikan peralatan tulis (lem, paku, doble tip, gunting, kertas) dan papan sterofom. tiap group dapat menyusun gambar yg di dapatkan dipos tiga didalam papan yang memberi makna & esensi. seusai selesai maka dipresentasikan maupun direview arti dari display papan tsb.

Inilah salah satu contoh pelaksanaan dari Amazing Race yang Jikalau diterapkan dengan tepat & benar akan menjadikan suatu tim yg kuat & kompak, dan untuk sebuah lembaga kondisi ini sangat penting sekali untuk perkembangan tiap karyawan agar mempunyai loyalitas kepada perusahaan & menambah kinerja demi untuk perkembangan perusahaan.

Berbagai Lokasi Amazing Race Di Bandung

Katumiri Outdoor Activities, Ciwidey Bandung Selatan, Pengalengan, Emte Highland Resort, Glamping Like Side, Area Cikole Lembang, Lembang Jungle Discovery, Bandung Treetop Adventure, Terminal Wisata Grafika Cikole, Sariater Adventure Park, The Lodge Maribaya.

Bagi kalian yang mau mengikuti kegiatan outbound bisa mengontak kami.

#EXCELLENT_SERVICE

#EXCELLENT_COMUNICATION
#EXCELLENT_PROVIDER

#EXCELLENT_PLANNER