Outbound Amazing Race

Amazing Race Outbound adalah suatu permainan di luar ruangan yang amat memerlukan kekompakan di dalam sebuah team. Setiap kelompok outbound amazing race diberi petunjuk untuk mencapai tempat tertentu. Di tiap tempat amazing race yang kontestan singgahi ada tantangan yang harus mereka ikuti untuk mendapatkan petunjuk ke area selanjutnya. Sampai mereka pada akhirnya finish di tempat terakhir. Amazing Race sekarang ini sangat diminati oleh banyak instansi pemerintah maupun perusahaan amazing race ini sangat asyik karena tempat berpindah-pindah dan enggak monoton seperti outbound umumnya. Dalam outbound amazing race banyak game-game yang asyik yang sifatnya kompetisi.

 

Tujuan Amazing Race Outbound

  • Meningkatkan kapasitas pribadi dalam mengembangkan kelompok.
  • Meningkatkan dan berbagi pengetahuan di dalam hal memotivasi personal dan memotivasi kelompok, menaikan kepercayaan diri, dan kinerja.
  • Meraih perkembangan individu dan kelompok yang dipusatkan pada sasaran perusahaan, termasuk di dalamnya adalah perasaan saling percaya, dan pemecahan masalah.
  • Membangun kwalitas & mutu jiwa leadership dengan kepiawaian pribadi dalam keterbukaan menangani konflik dan membangun karakter kerja yang tepat.
  • Membentuk jiwa leadership personal dan jiwa leadership di dalam team

Beragam Tipe Outbound Amazing Race

  1. Amazing Race pada 1 lokasi

Kegiatan amazing race pada satu lokasi tentu akan menghemat biaya. Area yang dipilih sebisa mungkin luas dan terdiri dari beragam area yang alami, salah satu contoh: Kebun binatang, lokasi wisata.

Pertama-tama pemain dibagi menjadi beberapa tim. Kemudian mereka diberi panduan jalan area berikutnya yang akan mereka tuju. Jika berada di kebun binatang, maka peserta akan menuju ke berbagai tempat sarang hewan tertentu. Petunjuk kandang hewan enggak secara detail dinyatakan peserta wajib mencari tahu nama latin binatang tersebut.

Di lokasi yang peserta tuju, mereka bakal mendapat game seperti:

  • Word Puzzle Dan Games team building
  • Selfie di tempat tinggal binatang maupun lokasi tertentu
  • Joget atau bergaya sesuai dengan intruksi, dan lain sebagainya.

 

  1. Outbound Amazing Race Adventure
  • Perlombaan outbound amazing race dimulai dari lokasi tertentu dengan mobil yang disediakan.
  • Game Spot (area dimana pemain wajib menuntaskan kegiatan) bakal di tentukan di dalam pedoman yang diberikan.
  • Break Spot merupakan lokasi dimana pemain mesti istirahat dengan jangka waktu tertentu.
  • Finish Point merupakan area terakhir yang wajib peserta tuju dan menetapkan pemenang perlombaan.
  1. Outbound Amazing Race di Perbukitan

Apabila Kalian lebih suka tantangan seperti adventure di alam bebas, maka outbound amazing race di pegunungan adalah opsi yang cocok. Supaya semua kontestan dapat melaksanakan permainan dengan pas, maka mesti ada fasilitator yang memberikan petunjuk mengenai navigasi (mendapatkan jalan yang pas) dan jungle survivor (apabila permainan 2 hari 1 malam di perbukitan atau alas

Contoh petunjuk dalam jungle survivor ialah:

  • Navigasi, memakai penunjuk arah (kompas) dan taktik biar enggak salah arah
  • Membuat tenda
  • Memakai peralatan dapur dari jungle survivor
  • Mendeteksi tumbuhan dan buah-buahan yang dapat dan enggak dapat dikonsumsi
  • Tips mendapatkan air minum (kalau persediaan habis, dan lain-lain

 

Didalam teknis pertandingan, mereka mesti mempunyai tim pemantau yang telah expert dalam jungle survivor. Maka enggak akan ada yg kesasar. Tim pemantau akan memantau pergerakan kelompok tanpa diketahui kehadirannya.

Contoh Permainan Amazing Race

Pilar ke 1: Contoh Game dengan Output Focus

Gamenya: Kaen ukurannya 3 meter X 2,5 meter dibentangkan di dalam jarak sepuluh meteran. didalam Kaen ini  di gambar target target perusahaaan didalam beberapa space, ataupun lambang perusahaan sebagai tanda tujuan bersama. Dikasih tempat blank untuk ditembak. peralatan tembaknya dari paint ball,  Di mana semua peserta akan secara bergantian melakukan tembakan dalam Kain ini.

Pilar 2: Efektifitas Memakai anggaran

Instruksinya … pilihlah tiga peserta setiap kelompok. membuat mumi dr tisue yg diberikan. Hanya ada enam gulung tisu toilet tiap team. maka tiap peserta Hanya 2 gulung tisue dan harus bisa membikin mummy seefektif mungkin

Value yang di capai

  1. Menggunakan bahan seadanya dengan dua gulung tissu bisa membungkus seluruh badan peserta.
  2. Loyalitas & totalitas anggota yg dijadikan mumi (jadi Nilainya, tiap industri membutuhkan orang orang semacam ini yg rela mengorbankan diri demi keinginan bersama)
  3. Strategy, di mana tiap tim yg dapat menganalisis peluang dan rintangan, peluang berhasil dengan menggunakan peserta yang kecil. Sehingga Apabila tim mampu melihat tentunya akan memilih anggota yang kurus kecil. namun Apabila kelompok enggak bisa melihat kesempatan tentu saja akan memakai peserta asal asalan.
  4. Jangan menganalisis segala sesuatu dari cover, bentuk atau hasil. tapi setiap perkembangan perusahaan mesti dilihat dari proses yang baik, kerjasama yang baik, komando yang baik, tim yang baik dan tertata rapi.

Pilar Ke 3: Source oF Growth

Setiap group diberikan kain ataupun terpal ukurannya 3 meter X 3 meter. disisinya diberikan utasan tali – tali & di talinya di pasang kertas kecil kecil & paperklip dengan lukisan di dalamnya. terpal atau kain dibentangkan dengan memegang tali-tali tadi seluruh peserta. Kemudian diberikan waktu 20 menit untuk menukar posisi ke posisi yang lainnya dengan peraturan bertukar dan kain atau terpal tak boleh jatuh kebawah. tiap orang yang berpindah wajib mengambil satu kertas tersebut tanpa membukanya. setelah waktu habis anggota berkumpul dan fasilitator mengecek dan membuka kertas yang di peroleh setiap orang.

Orang yang Mengerjakan pertukaran dengan tepat akan memperoleh min 10 kertas kecil dengan gambar yang berbeda beda.

Kunci Permainan:

  1. Komando, agar tidak tabrakan saat rotasi.
  2. Komunikasi, peserta agar nggak menempati tempat yg sama.
  3. Strategy, biar setiap peserta dapat memiliki peluang berpindah & menyelesaikan tugasnya.
  4. Wawasan lingkungan dengan memperhatikan tempat dan kawan sehingga rotasi dapat berjalan secara baik.
  5. Mengesampingkan keegoisan sebab Bila tiap peserta ingin berpindah terlebih dulu, orang yg terakhir akan kehabisan space.

Pilar Ke 4: Evaluation

Gambar yang diperoleh dititik tiga akan di kumpulkan jadi satu dalam grup. dibagikan papan sterofom & peralatan tulis (paku, doble tip, gunting, kertas, lem). setiap group dapat menyusun gambar yang di peroleh dititik 3 dalam sebuah papan yang memberikan esensi dan makna. seusai selesai maka direview atau dipresentasikan maksud dari papan display tsb.

Inilah satu contoh implementasi dari Amazing Race yg Bila dilaksanakan dengan tepat dan benar bisa menciptakan suatu grup yang kompak dan kuat, dan untuk sebuah instansi hal ini sangat penting sekali untuk melatih tiap karyawannya biar mempunyai loyalitas pada perusahaan & menambah kinerja demi untuk kemajuan perusahaan.

Berbagai Area Amazing Race Outbound Di Bandung

The Lodge Maribaya, Katumiri Outdoor Activities, Ciwidey Bandung Selatan, Pengalengan, Emte Highland Resort, Glamping Like Side, Area Cikole Lembang, Lembang Jungle Discovery, Bandung Treetop Adventure, Terminal Wisata Grafika Cikole, Sariater Adventure Park.

Bagi kalian yang hendak melaksanakan wisata outbound dapat menghubungi kita.

#EXCELLENT_SERVICE

#EXCELLENT_COMUNICATION
#EXCELLENT_PROVIDER

#EXCELLENT_PLANNER